C++静态类型成员变量的初始化顺序

面试的时候被问到C++静态类型成员变量的初始化顺序是否和声明的顺序一致?


对于非静态成员变量的初始化顺序一般都比较熟悉,非静态成员的初始化顺序只和在类定义体内声明的顺序有关,而C++静态类型成员变量的初始化顺序是否也和声明的顺序一致?对于这个问题我使用下面的程序测试了下得到的答案是:C++静态类型成员变量的初始化顺序和声明的顺序不一致,和初始化语句的先后顺序有关


测试程序1:

class Base{
public:
	static int a;
	static int b;
};

int Base::a = 2;
int Base::b = a + 1;

int main()
{
	Base base;
	cout <<"Base::a="<< Base::a << endl;
	cout << "Base::b="<<Base::b << endl;

	return 0;
}
输出:

Base::a=2

Base::b=3


测试程序2:

class Base{
public:
	static int a;
	static int b;
};

int Base::b = 2;
int Base::a = b + 1;

int main()
{
	Base base;
	cout <<"Base::a="<< Base::a << endl;
	cout <<"Base::b="<< Base::b << endl;

	return 0;
}
输出:

Base::a=3

Base::b=2


C++中,静态成员变量初始化通常需要在类的定义外进行。以下是一种常见的初始化方法: ```cpp // 在类的定义中声明静态成员变量 class MyClass { public: static int myStaticVariable; }; // 在类的定义外进行初始化 int MyClass::myStaticVariable = 0; ``` 在上面的示例中,我们在类的定义内声明了一个静态成员变量 `myStaticVariable`,然后在类的定义外用 `MyClass::` 来指定作用域,进行初始化赋值。 请注意,在C++11之前,如果静态成员变量是一种非整数类型(例如类对象),则需要在类的定义外调用其构造函数进行初始化。 ```cpp class MyClass { public: static std::string myStaticString; }; std::string MyClass::myStaticString = "Hello, World!"; // C++11之前的写法 ``` 从C++11开始,还可以通过在类的定义内使用静态成员变量的初始值来进行初始化: ```cpp class MyClass { public: static int myStaticVariable = 42; // C++11以后的写法 }; ``` 这种方法只适用于整数类型的静态成员变量。对于其他类型,仍然需要在类的定义外进行初始化。 需要注意的是,在多个文件中使用静态成员变量时,只能在一个文件中进行定义和初始化,其他文件需要使用 `extern` 关键字来声明该静态成员变量。 ```cpp // MyClass.h class MyClass { public: static int myStaticVariable; }; // MyClass.cpp int MyClass::myStaticVariable = 0; // main.cpp #include "MyClass.h" extern int MyClass::myStaticVariable; ``` 这样就可以在不同的源文件中使用同一个静态成员变量 `myStaticVariable` 了。
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