Unity TextMeshPro 图文混排

图文混排效果

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TMP准备

1.FontAsset生成:准备font(PoetsenOne-Regular.woff),将font转成FontAsset。
2.SpriteAsset生成:混排碎图/或碎图打成整图图集,将图片转成SpriteAsset。
3.在Unity中创建节点组件TextMeshPro,TMP的属性FontAsset设置为步骤1生成的FontAsset,属性SpriteAsset设置为步骤2生成的SpriteAsset,TMP的文本用各种标签实现图文混排。

TMP生成步骤

1.FontAsset生成

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右键1 font,Create/TextMeshPro/FontAsset则生成FontAsset,选中生成的FontAsset在Inspector面板中点击Update Atlas Texture按钮弹出FontAsset设置面板,该面板可以设置FontAsset各种属性。在这里插入图片描述

2.SpriteAsset生成

右键1张图片Create/TextMeshPro/SpriteAsset则生成SpriteAsset,TMP显示图片可用单张整图或多张散图:
1.整图:通过整图生成SpriteAssetTotal(Fallback Sprite Assets为本SpriteAsset找不到再该列表中找,整图时该List可为空)。
2.散图:每张散图生成一个SpriteAssetSingle,多个SpriteAssetSingle可整合到一个SpriteAssetTotal中,整合方式如下:
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3.创建TMP实现图文混排

在Canvas创建TextMeshPro组件,先设置FontAsset,再设置SpriteAsset,再通过标签显示图片实现图文混排。
显示图片标签有两种:index和name。
1.index:

tmptmp1<sprite=0>tmptmp1

2.name:

tmptmp1<sprite name="ui_sceneactivity_score1">tmptmp1

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