Unity TextMeshPro 图文混排
图文混排效果
TMP准备
1.FontAsset生成:准备font(PoetsenOne-Regular.woff),将font转成FontAsset。
2.SpriteAsset生成:混排碎图/或碎图打成整图图集,将图片转成SpriteAsset。
3.在Unity中创建节点组件TextMeshPro,TMP的属性FontAsset设置为步骤1生成的FontAsset,属性SpriteAsset设置为步骤2生成的SpriteAsset,TMP的文本用各种标签实现图文混排。
TMP生成步骤
1.FontAsset生成
右键1 font,Create/TextMeshPro/FontAsset则生成FontAsset,选中生成的FontAsset在Inspector面板中点击Update Atlas Texture按钮弹出FontAsset设置面板,该面板可以设置FontAsset各种属性。
2.SpriteAsset生成
右键1张图片Create/TextMeshPro/SpriteAsset则生成SpriteAsset,TMP显示图片可用单张整图或多张散图:
1.整图:通过整图生成SpriteAssetTotal(Fallback Sprite Assets为本SpriteAsset找不到再该列表中找,整图时该List可为空)。
2.散图:每张散图生成一个SpriteAssetSingle,多个SpriteAssetSingle可整合到一个SpriteAssetTotal中,整合方式如下:
3.创建TMP实现图文混排
在Canvas创建TextMeshPro组件,先设置FontAsset,再设置SpriteAsset,再通过标签显示图片实现图文混排。
显示图片标签有两种:index和name。
1.index:
tmptmp1<sprite=0>tmptmp1
2.name:
tmptmp1<sprite name="ui_sceneactivity_score1">tmptmp1