WinCE 下利用CoreDll.dll 播放声音(C#)

本文介绍在WinCE环境下使用CoreDll.dll播放WAV文件的示例,包括资源文件和普通文件的播放方法,以及所需的关键类和平台调用功能。

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WinCE 下利用CoreDll.dll 播放声音

此示例演示如何使用平台调用来播放两个 WAV 文件:一个为嵌入的资源,另一个为内容。

若要在 Visual Studio 中实现作为嵌入资源的 WAV 文件,请在“属性”窗格中将其“生成操作”属性设置为“嵌入的资源”。

此示例定义了 Sound 类,该类通过使用 Windows CE 中的 CoreDll.dll 提供下面的本机代码功能:

  • 使用文件名或流播放声音的平台调用方法声明。
  • 用于在平台调用方法调用中传递参数的位值枚举。
  • Play 方法,用于调用正确的平台调用方法来播放单独的文件或嵌入的资源。

此示例使用名为 Chimes.wav 的声音文件。当包含该声音文件作为嵌入资源时,要通过如下方式为该文件返回资源流:在对 GetManifestResourceStream 的调用中将程序集命名空间添加到原始文件名的前面。

使用平台调用播放声音

1.     将 Sound 类添加到项目中。

复制代码

public class Sound

{

    private byte[] m_soundBytes;

    private string m_fileName;

 

    private enum Flags {

        SND_SYNC = 0x0000,  /* play synchronously (default) */

        SND_ASYNC = 0x0001,  /* play asynchronously */

        SND_NODEFAULT = 0x0002,  /* silence (!default) if sound not found */

        SND_MEMORY = 0x0004,  /* pszSound points to a memory file */

        SND_LOOP = 0x0008,  /* loop the sound until next sndPlaySound */

        SND_NOSTOP = 0x0010,  /* don't stop any currently playing sound */

        SND_NOWAIT = 0x00002000, /* don't wait if the driver is busy */

        SND_ALIAS = 0x00010000, /* name is a registry alias */

        SND_ALIAS_ID = 0x00110000, /* alias is a predefined ID */

        SND_FILENAME = 0x00020000, /* name is file name */

        SND_RESOURCE = 0x00040004  /* name is resource name or atom */

    }

 

    [DllImport("CoreDll.DLL", EntryPoint="PlaySound", SetLastError=true)]

    private extern static int WCE_PlaySound(string szSound, IntPtr hMod, int flags);

 

    [DllImport("CoreDll.DLL", EntryPoint="PlaySound", SetLastError=true)]

    private extern static int WCE_PlaySoundBytes (byte[] szSound, IntPtr hMod, int flags);

 

    /// <summary>

    /// Construct the Sound object to play sound data from the specified file.

    /// </summary>

    public Sound (string fileName) {

        m_fileName = fileName;

    }

 

    /// <summary>

    /// Construct the Sound object to play sound data from the specified stream.

    /// </summary>

    public Sound(Stream stream)    {

        // read the data from the stream

        m_soundBytes = new byte [stream.Length];

        stream.Read(m_soundBytes, 0,(int)stream.Length);

    }

 

    /// <summary>

    /// Play the sound

    /// </summary>

    public void Play () {

        // if a file name has been registered, call WCE_PlaySound,

        //  otherwise call WCE_PlaySoundBytes

        if (m_fileName != null)

            WCE_PlaySound(m_fileName, IntPtr.Zero, (int) (Flags.SND_ASYNC | Flags.SND_FILENAME));

        else

            WCE_PlaySoundBytes (m_soundBytes, IntPtr.Zero, (int) (Flags.SND_ASYNC | Flags.SND_MEMORY));

    }

}

 

2.     添加用于创建 Sound 类的实例和播放文件的方法,例如,在某按钮的 Click 事件中。

复制代码

// To return a Stream object associated with an embedded

// resource, you must prepend the namespace to the original

// name of the file in the project.

private void btnEmbedded_Click(object sender, System.EventArgs e) {

    Sound sound = new Sound (Assembly.GetExecutingAssembly().GetManifestResourceStream("SoundSample.chimes.wav"));

    sound.Play();

}

 

private void btnFile_Click(object sender, System.EventArgs e) {

    Sound sound = new Sound ("Program Files\\SoundSample\\chord.wav");

    sound.Play();

}

 

 

此示例需要引用下面的命名空间:

  • System
  • System.IO
  • System.Reflection
  • System.Runtime.InteropServices
  • System.Windows.Forms

 

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