APIDemo学习笔记——Android上几种简单的Animation使用方法(三)——3D Transition

本文探讨了3DTransition在Android中的实现原理,重点讲解了3D翻转动画的两个关键rotate动作及其如何通过Listener相互衔接,以实现流畅的3D旋转效果。文章还深入分析了Rotate3dAnimation类中的initialize和applyTransformation方法,并提到了Camera类在动画过程中的应用。

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大前天和昨天都没有写,因为看多了,觉得有很多点是重复的,有些一个Activity其实最主要的就是理解了一个API函数的功能就足够了,所以没什么写的激情,但还是坚持一下,抽点来写吧。

上次写了Animation,只讲了后面三个,第一个3D Transition没讲。

3D Transition的主要定义在animation包内,里面只有两个Java文件。

3D翻转其实并不是很复杂,最主要的是一个函数rotation.setAnimationListener(new DisplayNextView(position));在Transition3d的第99行。这个函数的主要作用是通过一个Listener,设置动画开始前、结束后,和重复动作时要触发的事件。

3D翻转效果主要由两个rotato动作构成,第二个动作在第一个动作完成后,由Listener来启动。这两个Animation连起来,看的时候就像3D旋转的效果了。

同时,在Rotate3dAnimation.java中,重新定义了一个Animation,覆写了initialize和applyTransformation方法。initialize是初始化动作,applyTransformation就定义动画效果的,这个是最主要的部分,传进来的是当前时间为总时间的百分比和动作,这里利用了转换矩阵。发现我的线性代数都忘了T_T,以后要重新看一遍。主要这个Camara不太理解,注释里也没写有这个类有什么用,从代码里猜测这个是保存当前的界面。

这样说来是简单,但做起来难啊。。

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