ecords = 0;
private float actualCompressionRatio = 1;
private long maxTimestamp = RecordBatch.NO_TIMESTAMP;
private long offsetOfMaxTimestamp = -1;
private Long lastOffset = null;
private Long firstTimestamp = null;
private MemoryRecords builtRecords;
从该类属性字段来看比较多,这里只讲2个关于字节流的字段。
- CLOSED_STREAM :当关闭某个 ByteBuffer 也会把它对应的写操作输出流设置为 CLOSED_STREAM, 目的就是防止再向该 ByteBuffer 写数据 ,否则就抛异常。
- bufferStream :首先 MemoryRecordsBuilder 依赖 ByteBuffer 来完成消息存储。它会将 ByteBuffer 封装成 ByteBufferOutputStream 并实现了 Java NIO 的 OutputStream,这样就可以按照流的方式写数据了。同时 ByteBufferOutputStream 提供了 自动扩容 ByteBuffer 能力 。
来看看它的初始化构造方法。
public MemoryRecordsBuilder(ByteBuffer buffer,...) {
this(new ByteBufferOutputStream(buffer), ...);
}
public MemoryRecordsBuilder(
ByteBufferOutputStream bufferStream,
...
int writeLimit) {
....
this.initialPosition = bufferStream.position();
this.batchHeaderSizeInBytes = AbstractRecords.recordBatchHeaderSizeInBytes(magic, compressionType);
bufferStream.position(initialPosition + batchHeaderSizeInBytes);
this.bufferStream = bufferStream;
this.appendStream = new DataOutputStream(compressionType.wrapForOutput(this.bufferStream, magic));
}
}
从构造函数可以看出,除了基本字段的赋值之外,会做以下3件事情:
- 根据消息版本、压缩类型来 计算批次 Batch 头的大小长度 。
- 通过 调整 bufferStream 的 position ,使其跳过 Batch 头部位置,就可以直接写入消息了。
- 对 bufferStream 增加压缩功能 。
看到这里,挺有意思的,不知读者是否意识到这里涉及到 「ByteBuffer」、「bufferStream」 、「appendStream」。
三者的关系是通过「装饰器模式」实现的,即 bufferStream 对 ByteBuffer 装饰实现扩容功能,而 appendStream 又对 bufferStream 装饰实现压缩功能。

来看看它的核心方法。
(1)appendWithOffset()
public Long append(long timestamp, ByteBuffer key, ByteBuffer value, Header[] headers) {
return appendWithOffset(nextSequentialOffset(), timestamp, key, value, headers);
}
private long nextSequentialOffset() {
return lastOffset == null ? baseOffset : lastOffset + 1;
}
private Long appendWithOffset(
long offset,
boolean isControlRecord,
long timestamp,
ByteBuffer key,
ByteBuffer value,
Header[] headers) {
try {
if (isControlRecord != isControlBatch)
throw new ...;
if (lastOffset != null && offset <= lastOffset)
throw new ...;
if (timestamp < 0 && timestamp != RecordBatch.NO_TIMESTAMP)
throw new ...;
if (magic < RecordBatch.MAGIC_VALUE_V2 && headers != null && headers.length > 0)
throw new ...;
if (firstTimestamp == null)
firstTimestamp = timestamp;
if (magic > RecordBatch.MAGIC_VALUE_V1) {
appendDefaultRecord(offset, timestamp, key, value, headers);
return null;
} else {
return appendLegacyRecord(offset, timestamp, key, value, magic);
}
} catch (IOException e) {
}
}
该方法主要用来根据偏移量追加写消息,会根据消息版本来写对应消息,但需要明确的是 ProducerBatch 对标 V2 版本。
来看看 V2 版本消息写入逻辑。
private void appendDefaultRecord(
long offset,
long timestamp,
ByteBuffer key,
ByteBuffer value,
Header[] headers) throws IOException {
ensureOpenForRecordAppend();
int offsetDelta = (int) (offset - baseOffset);
long timestampDelta = timestamp - firstTimestamp;
int sizeInBytes = DefaultRecord.writeTo(appendStream, offsetDelta, timestampDelta, key, value, headers);
recordWritten(offset, timestamp, sizeInBytes);
}
private void ensureOpenForRecordAppend() {
if (appendStream == CLOSED_STREAM)
throw new ...;
}
private void recordWritten(long offset, long timestamp, int size) {
....
numRecords += 1;
uncompressedRecordsSizeInBytes += size;
lastOffset = offset;
if (magic > RecordBatch.MAGIC_VALUE_V0 && timestamp > maxTimestamp) {
maxTimestamp = timestamp;
offsetOfMaxTimestamp = offset;
}
}
该方法主要用来写入 V2 版本消息的,主要做以下5件事情:
- 检查是否可写 :判断 appendStream 状态是否为 CLOSED_STREAM,如果不是就可写,否则抛异常。
- 计算本次要写入多少偏移量。
- 计算本次写入和第一次写的时间差。
- 按照 V2 版本格式 写入 appendStream 流 中,并返回压缩前的消息大小。
- 成功后 更新 RecordBatch 的元信息 。

本文深入解析Kafka客户端缓存机制,重点介绍ProducerBatch的内部构造,如BufferStream、ByteBuffer的关系及扩容、压缩功能。此外,详细探讨了客户端缓存池BufferPool的设计,包括其内存管理策略以及CopyOnWriteMap在读写分离场景的应用,以保证高并发下的性能。
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