几种游戏文件格式
1..tab文件格式
是存放游戏所有英文脚本的文件,文件内容是加密存储的,用一般文本编辑器打开是看不到任何可用信息。解密内容的方法是对文件所有字节与0xDD进行异或操作。
以下是解密文件的源码(C#):
sito030 Oh yeah, yeah. Yeah. That is what I told him.
sito031 Are you kidding me?
sito032 gave him the idea in the first place!
可以看出左边是说话人的名称标识,右边是说话的内容,分割这两者的是看似一个空格,其实是ASCII码表中的制表符Tab,16进制表示是0x09。
对游戏角本的汉化修改此文件的内容为中文就可以了,还有一点值得注意,修改完此文件后无需再对其反加密,只要将解密的文件保存成以前加密文件的文件名覆盖即可。应该是游戏运行时候会对文件是否加密进行判断
2..lab文件格式
是游戏的资源文件格式,游戏所有的资源声音、图片、动画、全存于此。它很类似于常用的压缩文件的格式,如zip、rar,作用是把很多文件压缩成一个文件,需要用的时候再解压出来供使用。Lab文件也是这个用途,它把很多用到的声音、动画等文件放到一个lab文件中,供需要时调用。Lab文件不对文件进行压缩,只是简单地把所有文件头尾相连,保存成一个文件而已。
Lab文件由文件头、文件偏移量表、文件名列表、文件物理存放块组成。以下内容选自LucasHacks的文档
(1) 文件头
字段 |
数据长度 |
描述 |
Id |
Long(4字节) |
文件头标识LABN |
Version |
Long(4字节) |
文件版本号 |
Files |
Long(4字节) |
此lab文件内包含资源文件的个数 |
a |
Long(4字节) |
未知 |
b |
Long(4字节) |
未知 |
(2) 文件偏移量表
字段 |
数据长度 |
描述 |
Ofs |
Long(4字节) |
文件名偏移量,用来找到资源文件名称 |
Offset |
Long(4字节) |
文件偏移量,用来找到资源文件在lab文件中的相对位置 |
Size |
Long(4字节) |
文件大小 |
U |
Long(4字节) |
总是0 |
(3) 文件名列表
所有在lab文件中的资源文件的文件名,每两个文件名中间用0x00分隔。
(4) 文件物理存放块
所有资源文件在此块中存放,首尾相连。























解密后的文件内容就是一般的文本,可以看到所有游戏对话都在其中。