23种设计模式学习记录之状态模式

本文所有案例代码

码云:https://gitee.com/helloworld6379/designPattern
Github:Github地址

设计模式概述

1 设计模式是程序员在面对同类软件工程设计问题所总结出来的有用的经验,模式不是代码,而是某类问题的通
用解决方案,设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的
一段时间的试验和错误总结出来的。
2 设计模式的本质提高 软件的维护性,通用性和扩展性,并降低软件的复杂度。
3 设计模式并不局限于某种语言,java,php,c++ 都有设计模式.

设计模式类型
设计模式分为三种类型,共 23 种
1 创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。
2 结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。
3 行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter 模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)。

简单介绍

意图:允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。
主要解决:对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。
如何解决:将各种具体的状态类抽象出来。

实现

实现电脑正常开机状态、休眠状态、关机状态的互相切换。
UML图:
在这里插入图片描述
代码:

package com.struggle.pattern.state;

/**
* @Description 为环境角色, 维护State实例
* @Author: LiuXing
* @Date: 2020/6/15 22:31
*/
public class Computer {

    private State state;

    public Computer(){
        state = null;
    }

    public void setState(State state){
        this.state = state;
    }

    public State getState(){
        return state;
    }
}
package com.struggle.pattern.state;

/**
* @Description 抽象状态角色
* @Author: LiuXing
* @Date: 2020/6/15 22:33
*/
public interface State {
    public void doAction(Computer computer);
}
package com.struggle.pattern.state;

/**
* @Description 具体的状态角色
* @Author: LiuXing
* @Date: 2020/6/15 22:33
*/
public class ShutdownState implements State {
    @Override
    public void doAction(Computer computer) {
        System.out.println("笔记本关机状态");
        computer.setState(this);
    }
}
package com.struggle.pattern.state;

/**
* @Description 具体的状态角色
* @Author: LiuXing
* @Date: 2020/6/15 22:33
*/
public class SleepState implements State {
    @Override
    public void doAction(Computer computer) {
        System.out.println("笔记本休眠状态");
        computer.setState(this);
    }
}
package com.struggle.pattern.state;

/**
* @Description 具体的状态角色
* @Author: LiuXing
* @Date: 2020/6/15 22:33
*/
public class StandardState implements State {
    @Override
    public void doAction(Computer computer) {
        System.out.println("笔记本正常状态");
        computer.setState(this);
    }
}
package com.struggle.pattern.state;

/**
* @Description 状态模式测试
* @Author: LiuXing
* @Date: 2020/6/15 22:33
*/
public class StatePatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Computer computer = new Computer();

        StandardState standardState = new StandardState();
        standardState.doAction(computer);

        SleepState sleepState = new SleepState();
        sleepState.doAction(computer);

        ShutdownState shutdownState = new ShutdownState();
        shutdownState.doAction(computer);
    }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值