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码云:https://gitee.com/helloworld6379/designPattern
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设计模式概述
1 设计模式是程序员在面对同类软件工程设计问题所总结出来的有用的经验,模式不是代码,而是某类问题的通
用解决方案,设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的
一段时间的试验和错误总结出来的。
2 设计模式的本质提高 软件的维护性,通用性和扩展性,并降低软件的复杂度。
3 设计模式并不局限于某种语言,java,php,c++ 都有设计模式.
设计模式类型
设计模式分为三种类型,共 23 种
1 创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。
2 结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。
3 行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter 模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)。
简单介绍
意图:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。
主要解决:在有多种算法相似的情况下,使用 if…else 所带来的复杂和难以维护。
何时使用:一个系统有许多许多类,而区分它们的只是他们直接的行为。
如何解决:看代码。
实现
通过传入不同策略实现算数。
UML图
代码:
package com.struggle.pattern.strategy;
/**
* @Description 策略接口
* @Author: LiuXing
* @Date: 2020/6/15 22:33
*/
public interface Strategy {
public int doOperation(int num1, int num2);
}
package com.struggle.pattern.strategy;
/**
* @Description 具体策略,加法
* @Author: LiuXing
* @Date: 2020/6/15 22:33
*/
public class OperationAdd implements Strategy{
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 + num2;
}
}
package com.struggle.pattern.strategy;
/**
* @Description 具体策略,乘法
* @Author: LiuXing
* @Date: 2020/6/15 22:33
*/
public class OperationMultiply implements Strategy{
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 * num2;
}
}
package com.struggle.pattern.strategy;
/**
* @Description 具体策略,减法
* @Author: LiuXing
* @Date: 2020/6/15 22:33
*/
public class OperationSubtract implements Strategy{
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}
package com.struggle.pattern.strategy;
/**
* @Description 使用策略的类
* @Author: LiuXing
* @Date: 2020/6/15 22:33
*/
public class Context {
private Strategy strategy;
public Context(Strategy strategy){
this.strategy = strategy;
}
public int executeStrategy(int num1, int num2){
return strategy.doOperation(num1, num2);
}
}
package com.struggle.pattern.strategy;
/**
* @Description 策略模式测试
* @Author: LiuXing
* @Date: 2020/6/15 22:33
*/
public class StrategyPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context(new OperationAdd());
System.out.println("10 + 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
context = new Context(new OperationSubtract());
System.out.println("10 - 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
context = new Context(new OperationMultiply());
System.out.println("10 * 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
}
}
策略模式在JDK中的应用
JDK的Arrays的sort方法就使用了策略模式:
实现Comparator接口自定义两个值的比较方法。