转自:http://www.cnblogs.com/neopenx/p/4851806.html
Spatial Transformer Networks(空间变换神经网络)
Reference:Spatial Transformer Networks [Google.DeepMind]
Reference:[Theano源码,基于Lasagne]
闲扯:大数据不如小数据
这是一份很新的Paper(2015.6),来自于Google旗下的新锐AI公司DeepMind的四位剑桥Phd研究员。
他们针对CNN的特点,构建了一个新的局部网络层,称为空间变换层,如其名,它能将输入图像做任意空间变换。
在我的论文[深度神经网络在面部情感分析系统中的应用与改良]中,提出了一个有趣观点:
大数据不如小数据,如果大数据不能被模型有效利用。
该现象是比较常见的,如ML实战的一个经典问题:数据不均衡,这样模型就会对大类数据过拟合,忽略小类数据。
另外,就是[Evolving Culture vs Local Minima:文化、进化与局部最小值]提到的课程学习观点:
将大数据按照难易度剖分,分批学习,要比直接全部硬塞有效得多。
当前,我们炙手可热的模型仍然是蒟蒻的,而数据却是巧夺天工、超乎想象的。
因而,想要通过模型完全摸清数据的Distribution是不现实的,发明、改良模型结构仍然是第一要务,
而不单纯像Li Feifei教授剑走偏锋,用ImageNet这样的大数据推进深度学习进程。
空间变换的重要意义
在我的论文[深度神经网络在面部情感分析系统中的应用与改良]中,分析了CNN的三个强大原因:
[局部性]、[平移不变性]、[缩小不变性],还对缺失的[旋转不变性]做了相应的实验。
这些不变性的本质就是图像处理的经典手段,[裁剪]、[平移]、[缩放]、[旋转]。
这些手段又属于一个家族:空间变换,又服从于同一方法:坐标矩阵的仿射变换。
那么,神经网络是否有办法,用一种统一的结构,自适应实现这些变换呢?DeepMind用一种简易的方式实现了。
图像处理技巧:仿射矩阵、逆向坐标映射、双线性插值
1.1 仿射变换矩阵
实现[裁剪]、[平移]、[缩放]、[旋转],只需要一个
的变换矩阵:
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对于平移操作,坐标仿射矩阵为:
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对于缩放操作,坐标仿射矩阵为:
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对于旋转操作,设绕原点顺时针旋转
度,坐标仿射矩阵为:
这里有个trick,由于图像的坐标不是中心坐标系,所以只要做下Normalization,把坐标调整到[-1,1]。
这样,就绕图像中心旋转了,下文中会使用这个trick。
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至于裁剪操作,没有看懂Paper的关于左2x2 sub-matrix的行列式值的解释,但可以从坐标范围解释:
只要
、
的范围比
,
小,那么就可以认为是目标图定位到了源图的局部。
这种这种仿射变换没有具体的数学形式,但肯定是可以在神经网络搜索过程中使用的。
1.2 逆向坐标映射
注:感谢网友@载重车提出疑问,修正了这部分的内容。具体请移步评论区。
★本部分作为一个对论文的错误理解,保留。
在线性代数计算中,一个经典的求解思路是:
这种做法在做图像处理时,会给并行矩阵程序设计造成尴尬——需要牺牲额外的空间存储映射源,:
由于
必然是离散的,当我们需要得到
的值时,
如果不及时保存
,那么就必须即时单点复制
显然,这种方法的实现依赖于
循环:
为了能让矩阵并行计算成为可能,我们需要逆转一下思路:
之后,构建变换目标图就转化成了,数组下标取元素问题:
这依赖于仿射矩阵的一个性质:
即,由Target变换为Source时,新仿射矩阵为源仿射矩阵的逆矩阵。
1.3 双线性插值
考虑一个
图像放大10倍问题,我们需要将10个像素,扩展到为100的数轴上,整个图像应该有100个像素。
但其中90个对应Source图的坐标是非整数的,是不存在的,如果我们用黑色(
)填充,此时图像是惨不忍睹的。
所以需要对缺漏的像素进行插值,利用图像数据的局部性近似原理,取邻近像素做平均生成。
双线性插值是一个兼有质量与速度的方法(某些电子游戏里通常这么排列:线性插值、双线性插值....):
如果
是实数坐标,那么先取整(截尾),然后沿轴扩展
个坐标单位,得到
、
、
一般的(源码中),取
,式中分母全被消去,再利用图中双线性插值式进行插值,得到
的近似值。
神经网络
2.1 块状神经元
CNN是一个变革的先驱者模型,它率先提出局部连接观点,减少网络广度,增加网络深度。
局部连接让神经元呈块状,单参数成参数组;让网络2D化,切合2D图像;让权值共享,大幅度减少参数量。
仿射矩阵自适应学习理论,因此而得以实现:
2.2 基本结构与前向传播
论文中的结构图描述得不是很清楚,个人做了部分调整,如下:
DeepMind为了描述这个空间变换层,首先添加了坐标网格计算的概念,即:
对应输入源特征图像素的坐标网格——Sampling Grid,保存着
对应输出源特征图像素的坐标网格——Regluar Grid ,保存着
然后,将仿射矩阵神经元组命名为定位网络 (Localisation Network)。
对于一次神经元提供参数,坐标变换计算,记为
,根据1.2,有:
该部分对应于图中的①②,但是与论文中的图有些变化,可能是作者并没有将逆向计算的Trick搬到结构图中来。
所以你看到的仍然是Sampling Grid提供坐标给定位网络,而具体实现的时候恰好是相反的,坐标由Regluar Grid提供。
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Regluar Grid提供的坐标组是顺序逐行扫描坐标的序列,序列长度为
,即:
将2D坐标组全部1D化,根据在序列中的位置即可立即算出,在Regluar Grid中位置。
这么做的最大好处在于,无须额外存储Regluar Grid坐标
。
因为从输入特征图
数组中,按下标取出的新像素值序列,仍然是逐行扫描顺序,简单分隔一下,便得到了输出特征图
。
该部分对应于图中的③。
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(1.3)中提到了,直接简单按照
,从源像素数组中复制像素值是不可行的。
因为仿射变换后的
可以为实数,但是像素位置坐标必须是整数。
为了解决像素值缺失问题,必须进行插值。插值核函数很多,源码中选择了论文中提供的第二种插值方式——双线性插值。
(1.3)的插值式非常不优雅,DeepMind在论文利用max与abs函数,改写成一个简洁、优雅的插值等式:
两个
实际上只筛出了四个邻近插值点,虽然写法简洁,但白循环很多,所以源码中选择了直接算4个点,而不是用循环筛。
该部分对应图中的④。
2.3 梯度流动与反向传播
添加空间变换层之后,梯度流动变得有趣了,如图:
形成了三股分支流:
(I)后の流:
这是Back Propagation从后层继承的动力源泉,没有它,你就不可能完成Back Propagation。
(II)里の流:
个人对这股流的最好描述就是:一江春水流进了小黑屋。
是的,你没有看错,这股流根本就没有流到网络开头,而是在定位网络处就断流了。
由此来看,定位网络就好像是在主网络旁侧偷建的小黑屋,是一个违章建筑。
所以也无怪乎作者说,定位网络直接变成了一个回归模型,因为更新完参数,流就断了,独立于主网络。
(III)前の流:
这是Back Propagation传宗接代的根本保障,没有它,Back Propagation就断子绝孙了。
2.4* 局部梯度
论文中多次出现[局部梯度](Sub-Gradient) 的概念。
作者们反复强调,他们写的,优雅简洁的采样核函数,是不连续的,不能如下直接求导:
而应该是分两步,先对
、
求局部梯度:
、
,后有:
有趣的是,对于Theano这种自动求导的Tools,局部梯度可以直接被忽视。
因为Theano的Tensor机制,会聪明地讨论并且解离非连续函数,追踪每一个可导子式,即便你用了作者们的优雅的采样函数,
Tensor.grad函数也能精确只对筛出的4个点求导,所以在Theano里讨论非连续函数和局部梯度,是会被贻笑大方的。
就是说,如果你正向用Source坐标转换,(1,1)这个Source点,可能对应着(233,233)这个Target点。我们写代码的时候,大可设一个二维数组。Target[233][233]=Tuple(1,1)。现在我们要构建Target这个图,Target(233,233)就可以用O(1)复杂度直接取出来了,因为已经我们打
了表了。这是一个离线算法。要是不用数组呢?那么算出(233,233)点的时候,就要立刻复制Source(1,1)像素到Target(233,233)像素,不然你复制的时候,还要重算一遍。这是一个强制在线算法,在正向转换的时候,你只能用For循环实现,实时在线处理。
但如果你用逆向转换,即便不额外打表一个二维数组,我们也可以用PixelSource加上结果矩阵作为索引,O(1)直接得到像素。因为这时候
,结果矩阵相当于一个隐形的记录表。这样的离线处理是非常赞的。
综上,逆向转换的是时间复杂度和空间复杂度最低的实现,非常适合矩阵并行计算。因为它不用在计算时,开额外的空间辅助存储,也不用For循环。如果你学过矩阵并行计算,就会知道,矩阵并行计算是分割小矩阵-合并的整体过程,它的实际运行时间复杂度远低于O(n^3),甚至低于Strassen算法的O(n^(2.7))[见算法导论]。你不可能在它的For循环中间插入取像素的代码。除非你自己去改写CUDA/OpenCL/SMP的底层代码,这是不现实的。
我仔细想了一下。
好像正向Target[Res[1,1].x,Res[1,1].y]=SourcePixel[1,1]
和逆向Target[1,1]=SourcePixel[Res[1,1].x,Res[1,1].y]是差不多的。
但你得考虑一下Res[1,1].x、Res[1,1].y 可能是浮点数,你是要做插值的。你如果能够想出来,怎么拿浮点数Target坐标Res[1,1]做整数Source坐标的插值运算,我觉得也是可以的。
因为正向的插值过程,都是引用像素坐标是浮点数(如我的图),这时候正好啊对应逆向变换,得到的Source坐标是浮点数,然后正好用Source像素插值。
如果你非要先正向变换,那么插值过程就要逆向过来,这反而比较麻烦。
从计算角度方面,是我之前理解有问题。我认为正向变换不好离线取出像素,这是不对的。
关于2.2的第一个图
原文章中localisation-Net应该是根据原图出来的,而不是从提取出来的图出来的,前向传播中,后面一层是在有了参数和原图才可以得到后面的feature map的。也就是,坐标是根据前图得到的。
关于逆向转换
大抵是因为feature map是需要是方形的,正向的话要保证是方形在边界的插值会很麻烦,而且逆向的转换更适合把梯度迭代到前一层对应的激活值,用逆向转换建立映射之后meshgrid,等同于建立一个映射关系,正向转换和逆向转换本身是没有什么区别的,换成逆向仅仅是因为实现起来更简单。
而且,虽然矩阵乘法并行起来很有优势,但是在建立宏观的网络时,很少考虑这种事情,当整体的网络构思清楚后,一切就都可以写为矩阵操作,把细节运算和宏观构思分离开来更能帮助理解。
ps:博客写的真心不错~