Unity uGUI鼠标击穿检测

本文介绍了在Unity的uGUI中实现UI点击检测的一种方法,通过使用EventSystem和Raycast来判断鼠标或触摸输入是否发生在UI元素上。该方法适用于解决部分设备上EventSystem检测不准确的问题。

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uGUI没有一个标志或接口检测是否点击在了UI上,这点不太友好,不过也有解。

E.g.

Using System.EventSystem;
...
if (Input.touchCount > 0 || Input.GetMouseButton (0))
{
	Vector2 point = new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y);
	PointerEventData eventData = new PointerEventData (EventSystem.Current);
	eventData.position = point;
	tempRaycastResultList.Clear();
	EventSystem.current.RaycastAll (eventData, tempRaycastResultList);
	return tempRaycastResultList.Count > 0;
}

不像网上有些人说的,EventSystem.Current.IsPointerOverGameObject (Input.GetTouch(0).fingerId)中iOS上始终返回false,而在PC和Mac上功能都正常,能够识别是否点击在了UI上,姑且认为这是Unity的bug吧(至少Unity5.1.1f上存在)。
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