
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public static class GameObjectEx {
public static GameObject show(this GameObject self)
{
self.SetActive(true);
return self;
}
public static GameObject hide(this GameObject self)
{
self.SetActive(false);
return self;
}
public static GameObject DestroySelf(this GameObject self)
{
GameObject.Destroy(self);
return self;
}
}
本文介绍了一系列针对Unity中GameObject的扩展方法,包括显示、隐藏和销毁对象的实用功能,这些方法通过静态类实现,旨在简化游戏开发中的常见操作。
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