Visitor访问模式_C#

本文展示了一个使用Unity实现的访问者模式示例,通过不同的访问者类来修改员工对象的属性,如收入和年龄,体现了模式的灵活性和扩展性。


using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System;

namespace VisitorPatternExample1
{
    public class VisitorPatternExample1 : MonoBehaviour
    {
        void Start()
        {
            // Setup employee collection
            Employees e = new Employees();
            e.Attach(new Clerk());
            e.Attach(new Director());
            e.Attach(new President());

            // Employees are 'visited'
            e.Accept(new IncomeVisitor());
            e.Accept(new VacationVisitor());
            e.Accept(new Vacation2Visitor());

        }
    }

    /// <summary>
    /// 访问者
    /// </summary>
    interface IVisitor
    {
        void Visit(Element element);
    }

    /// <summary>
    ///查询收入
    /// </summary>
    class IncomeVisitor : IVisitor
    {
        public void Visit(Element element)
        {
            Employee employee = element as Employee;

            // 更改查询内容
            employee.Income *= 1.10;
            Debug.Log(employee.GetType().Name+" "+ employee.Name+"'的收入: "+employee.Income);
        }
    }

    /// <summary>
    /// 查询年龄
    /// </summary>
    class VacationVisitor : IVisitor
    {
        public void Visit(Element element)
        {
            Employee employee = element as Employee;


            employee.age += 3;
            Debug.Log(employee.GetType().Name + " " + employee.Name + "'的年龄:" + employee.age);
        }
    }
    /// <summary>
    /// 查询年龄2
    /// </summary>
    class Vacation2Visitor : IVisitor
    {
        public void Visit(Element element)
        {
            Employee employee = element as Employee;
            //内容的确发生变化了
            Debug.Log(employee.GetType().Name + " " + employee.Name + "'的年龄:" + employee.age);
        }
    }

    /// <summary>
    /// The 'Element' abstract class
    /// </summary>
    abstract class Element
    {
        public abstract void Accept(IVisitor visitor);
    }

    /// <summary>
    /// The 'ConcreteElement' class
    /// </summary>
    class Employee : Element
    {
        private string _name;
        private double _income;
        private int _age;

        // Constructor
        public Employee(string name, double income,
          int age)
        {
            this._name = name;
            this._income = income;
            this._age = age;
        }


        public string Name
        {
            get { return _name; }
            set { _name = value; }
        }


        public double Income
        {
            get { return _income; }
            set { _income = value; }
        }


        public int age
        {
            get { return _age; }
            set { _age = value; }
        }

        public override void Accept(IVisitor visitor)
        {
            visitor.Visit(this);
        }
    }

    /// <summary>
    /// The 'ObjectStructure' class
    /// </summary>
    class Employees
    {
        private List<Employee> _employees = new List<Employee>();

        public void Attach(Employee employee)
        {
            _employees.Add(employee);
        }

        public void Detach(Employee employee)
        {
            _employees.Remove(employee);
        }

        public void Accept(IVisitor visitor)
        {
            foreach (Employee e in _employees)
            {
                e.Accept(visitor);
            }
        }
    }

    // Three employee types

    class Clerk : Employee
    {
        // Constructor
        public Clerk()
          : base("Hank", 25000.0, 14)
        {
        }
    }

    class Director : Employee
    {
        // Constructor
        public Director()
          : base("Elly", 35000.0, 16)
        {
        }
    }

    class President : Employee
    {
        // Constructor
        public President()
          : base("Dick", 45000.0, 21)
        {
        }
    }
}

 

内容概要:本文详细介绍了“秒杀商城”微服务架构的设计与实战全过程,涵盖系统从需求分析、服务拆分、技术选型到核心功能开发、分布式事务处理、容器化部署及监控链路追踪的完整流程。重点解决了高并发场景下的超卖问题,采用Redis预减库存、消息队列削峰、数据库乐观锁等手段保障数据一致性,并通过Nacos实现服务注册发现与配置管理,利用Seata处理跨服务分布式事务,结合RabbitMQ实现异步下单,提升系统吞吐能力。同时,项目支持Docker Compose快速部署和Kubernetes生产级编排,集成Sleuth+Zipkin链路追踪与Prometheus+Grafana监控体系,构建可观测性强的微服务系统。; 适合人群:具备Java基础和Spring Boot开发经验,熟悉微服务基本概念的中高级研发人员,尤其是希望深入理解高并发系统设计、分布式事务、服务治理等核心技术的开发者;适合工作2-5年、有志于转型微服务或提升架构能力的工程师; 使用场景及目标:①学习如何基于Spring Cloud Alibaba构建完整的微服务项目;②掌握秒杀场景下高并发、超卖控制、异步化、削峰填谷等关键技术方案;③实践分布式事务(Seata)、服务熔断降级、链路追踪、统一配置中心等企业级中间件的应用;④完成从本地开发到容器化部署的全流程落地; 阅读建议:建议按照文档提供的七个阶段循序渐进地动手实践,重点关注秒杀流程设计、服务间通信机制、分布式事务实现和系统性能优化部分,结合代码调试与监控工具深入理解各组件协作原理,真正掌握高并发微服务系统的构建能力。
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值