OpenGL环境配置及代码实现
实验要求:
- 完成并掌握OpenGL在VC6.0的环境配置
- 实现绘制矩形的例子
实验步骤
1.下载OpenQL库,解压。
2.将解压后的压缩包中的.h文件放到 VC++安装目录VC98\Include\GL的文件夹中
3.将解压后的压缩包中的.lib文件放到 VC++安装目录VC98\Lib的文件夹中
4.将解压后的压缩包中的.dll文件放到C:\Windows\SysWOW64文件夹中
5.新建一个工程,然后在菜单栏上点击“工程(P)”,在弹出来的下拉框中选择“设置(S)”
6.弹出一个“Project Settings”窗口,点击选项版上的“连接”选项
7.在对象/库模块后面加上opengl32.lib、glut32.lib、glu32.lib三个库,点击“确定”
8.在新建一个C++文件,将一个简单的代码考进去测试一下OenGL库能否正常应用
实验代码:
#include <GL/glut.h>
void myDisplay(void)
{ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
glFlush(); }
int main(int argc, char *argv[])
{ glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow(“DEMO”);
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop(); return 0; }
运行结果:
心得体会
此次实验学习了OpenGL的环境配置,寻找VC++安装目录可以直接右键点击软件,打开文件所在位置;在对象/库模块后添加库时,库之间应该添加空格;此次实验是我学习了新的知识,增长了我的见识,使我受益匪浅