观察者模式

本文介绍了C#中通过委托加事件、无事件以及系统自带委托的方式实现事件处理,并强调了多线程环境下的委托调用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、通过委托加事件的形式

using System;

namespace ConsoleApp1
{
    public delegate void CatCallDele();
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Cat cat = new Cat();
            Mouse mouse = new Mouse();
            Person person = new Person();
            cat.CatCallEvent += new CatCallDele(mouse.MouseJump);
            cat.CatCallEvent += new CatCallDele(person.PersonWakeUp);
            cat.CatCall();
        }
    }    
    class Cat
    {
        public event CatCallDele CatCallEvent; 
        public void CatCall()
        {
            Console.WriteLine("猫叫了一声");
            if (CatCallEvent != null)
            {
                CatCallEvent.Invoke();//Invoke方法是用于多线程环境中跨线程调用委托,主要作用就是将委托的执行转移到与创建委托线程不同的线程上
            }
        }
    }
    class Mouse
    {
        public void MouseJump()
        {
            Console.WriteLine("老鼠跳了出来");
        }
    }
    class Person
    {
        public void PersonWakeUp()
        {
            Console.WriteLine("人醒来了");
        }
    }
}

二、通过委托无事件的形式

using System;

namespace ConsoleApp1
{
    public delegate void MyDelegate();
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Cat cat = new Cat();
            Mouse mouse = new Mouse();
            Person person = new Person();
            MyDelegate m1 = new MyDelegate(cat.CatCall);
            MyDelegate m2 = new MyDelegate(mouse.MouseJump);
            MyDelegate m3 = new MyDelegate(person.PersonWakeUp);
            m1 += m2;
            m1 += m3;
            m1();
        }
    }    
    class Cat
    {
        public void CatCall()
        {
            Console.WriteLine("猫叫了一声");
        }
    }
    class Mouse
    {
        public void MouseJump()
        {
            Console.WriteLine("老鼠跳了出来");
        }
    }
    class Person
    {
        public void PersonWakeUp()
        {
            Console.WriteLine("人醒来了");
        }
    }
}

三、通过系统自带的委托加事件的形式

using System;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Cat cat = new Cat();
            Mouse mouse = new Mouse();
            Person person = new Person();
            cat.CatCallEvent += new Action(mouse.MouseJump);
            cat.CatCallEvent += new Action(person.PersonWakeUp);
            cat.CatCall();
        }
    }    
    class Cat
    {
        public event Action CatCallEvent; 
        public void CatCall()
        {
            Console.WriteLine("猫叫了一声");
            if (CatCallEvent != null)
            {
                CatCallEvent.Invoke();//Invoke方法是用于多线程环境中跨线程调用委托,主要作用就是将委托的执行转移到与创建委托线程不同的线程上
            }
        }
    }
    class Mouse
    {
        public void MouseJump()
        {
            Console.WriteLine("老鼠跳了出来");
        }
    }
    class Person
    {
        public void PersonWakeUp()
        {
            Console.WriteLine("人醒来了");
        }
    }
}

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