什么是继承
我们还是举例王者荣耀的例子,之前在类和对象那篇文章我们说,王者荣耀中英雄的属性就是数据成员,英雄的技能就是成员函数
下面为亚瑟这个英雄的类
class Yase
{
//属性
int hp;//生命
int wg;//物攻
int fq;//法强
int wk;//物抗
int fk;//法抗
int mj;//敏捷
//方法 //方法就是一个函数,让这个函数执行一些操作
void f1(){...};
void f2(){...};
void f3(){...};//亚瑟三技能,大招圣剑裁决
};
我们知道,王者的每一个英雄都有生命,物攻、法强等属性,如果我们没定义一个英雄的类,都要重新定义这些属性和方法,是不是很麻烦呢,这就需要我们继承的出场。
首先我们可以定义一个公共的父类
class Hero
{
public:
int hp;//生命
int wg;//物攻
int fq;//法强
int wk;//物抗
int fk;//法抗
int mj;//敏捷
void huicheng(){...};//每个英雄都有回城这个技能
void huifu(){...};//每个英雄都有恢复这个技能
};
继承的语法
class 类名:继承方式 继承类
{
…
};
然后我们用继承的方法定义英雄亚瑟
class Yase:public Hero
{
public:
void f1(){...};亚瑟一技能
void f2(){...};亚瑟二技能
void f3(){...};亚瑟三技能
};
这里,Yase类叫做子类或派生类,Hero叫做父类或基类
Yase类拥有Hero类的属性和方法,
也就是说我们可以
Yase yase;
yase.huicheng();调用回城这个函数
我们也可以根据Hero类再创建后羿类<

C++的继承允许子类从父类继承属性和方法,避免重复定义。继承有三种方式:public(公有继承),protected(保护继承)和private(私有继承)。在public继承中,父类的public和protected成员在子类中保持原访问权限,而private成员不可访问。protected继承使protected和private成员在子类中变为protected,private继承则只保留protected成员,private成员不可访问。
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