什么是继承
我们还是举例王者荣耀的例子,之前在类和对象那篇文章我们说,王者荣耀中英雄的属性就是数据成员,英雄的技能就是成员函数
下面为亚瑟这个英雄的类
class Yase
{
//属性
int hp;//生命
int wg;//物攻
int fq;//法强
int wk;//物抗
int fk;//法抗
int mj;//敏捷
//方法 //方法就是一个函数,让这个函数执行一些操作
void f1(){...};
void f2(){...};
void f3(){...};//亚瑟三技能,大招圣剑裁决
};
我们知道,王者的每一个英雄都有生命,物攻、法强等属性,如果我们没定义一个英雄的类,都要重新定义这些属性和方法,是不是很麻烦呢,这就需要我们继承的出场。
首先我们可以定义一个公共的父类
class Hero
{
public:
int hp;//生命
int wg;//物攻
int fq;//法强
int wk;//物抗
int fk;//法抗
int mj;//敏捷
void huicheng(){...};//每个英雄都有回城这个技能
void huifu(){...};//每个英雄都有恢复这个技能
};
继承的语法
class 类名:继承方式 继承类
{
…
};
然后我们用继承的方法定义英雄亚瑟
class Yase:public Hero
{
public:
void f1(){...};亚瑟一技能
void f2(){...};亚瑟二技能
void f3(){...};亚瑟三技能
};
这里,Yase类叫做子类或派生类,Hero叫做父类或基类