cocos2d-x 记录一

本文深入探讨了在游戏开发中如何利用CCComController和CCAttribute进行高效的数据管理和控制流程优化。详细解释了如何通过继承、组件操作以及特定属性的使用来提升游戏的交互性和性能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.CCComController是一个继承CCComponent,CCInputDelegate的控制类,需要实现的方法有onEnter()--进入时回调函数 onExit()--退出时的操作

init()初始化数据操作 update() 数据更新操作等

2.CCAttribute保存一些数据,通过m_pOwner()->getComponent("ComAttribute")来获得一个操作指针;

   CCAudio音乐操作,通过m_pOwner()->getComponent("Audio")来得到操作指针;

m_pOwner是一个CCNode指针,他在加入组件的时候会通过组件container来初始化

m_pOwner通过getParent()->getComponent()来得到某个节点然后进行操作

m_pOwner->removeFromParentAndCleanup(bool);删除当前父节点中的此节点并清除动作

3.通过初始化一个CCSprite,然后通过Sprite->addComponent(CCComcontroller);然后就是用这个controller来操作该sprite。


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