1209. Sequence Sum Possibi

本文探讨了如何通过编程计算特定数值可以表示为连续正整数序列的多种方式。通过数学推导和算法实现,展示了求解此类问题的方法,并提供了样例输入输出以验证解决方案的有效性。

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1209. Sequence Sum Possibi

Description

Most positive integers may be written as a sum of a sequence of at least two consecutive positive integers. For instance,

6 = 1 + 2 + 3 
9 = 5 + 4 = 2 + 3 + 4

but 8 cannot be so written.

Write a program which will compute how many different ways an input number may be written as a sum of a sequence of at least two consecutive positive integers. 

Input

The first line of input will contain the number of problem instances N on a line by itself, (1<=N<=1000) . This will be followed by N lines, one for each problem instance. Each problem line will have the problem number, a single space and the number to be written as a sequence of consecutive positive integers. The second number will be less than 2^31 (so will fit in a 32-bit integer). 

Output

The output for each problem instance will be a single line containing the problem number, a single space and the number of ways the input number can be written as a sequence of consecutive positive integers. 

Sample Input

7 
1 6 
2 9 
3 8 
4 1800 
5 987654321 
6 987654323 
7 987654325

Sample Output

1 1 
2 2 
3 0 
4 8 
5 17 
6 1 
7 23


纯数学题。

1.

设 n+.. +(n+k)=X, n>0,k>0

有 (2n+k)(k+1)=2X

k(k+1) <2X

k^2<2X

k<sqrt(2X)

枚举k到sqrt(2X)就行了

2.

假设num = (a + 0) + (a + 1) + ... + (a + i - 1)   其中i个数,则
num = i * a + 1 + 2 + ... + i - 1 = a*i + (i - 1) * i / 2
故num - (i - 1) * i / 2 = a * i
a为整数,num - (i - 1) * i / 2可被i整除



#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int n;
	cin>>n;
	int case_index;
	int num;
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		int count=0;
		cin>>case_index>>num;
		for(int j=2; (j+1)*j <= 2*num;j++)
		{
			if((num-(j-1)*j/2) % j == 0)
			{
				count++;
			}
		}
		cout<<i<<" "<<count<<endl;
	}
	return 0;
}


### 关于 DOTween Sequence 的用法 DOTween 是 Unity 中非常流行的动画插件,用于简化对象的移动、旋转、缩放和其他属性的变化操作。Sequence 则是 DOTween 提供的一种功能,允许开发者创建复杂的动画序列,其中可以按顺序执行多个 Tween 动画。 #### 创建和使用 Sequence 以下是创建并使用 DOTween Sequence 的基本方法: 1. **初始化 Sequence** 使用 `DOTween.Sequence()` 方法来创建一个新的 Sequence 对象。 2. **向 Sequence 添加 Tween** 调用 `.Append()`, `.Prepend()`, 或其他相关方法将 Tween 添加到 Sequence 中。这些方法决定了 Tween 在 Sequence 中的位置以及它们之间的关系。 3. **控制播放逻辑** 可以通过调用 `.Play()`, `.Pause()`, 和 `.Restart()` 来控制整个 Sequence 的播放状态。 下面是一个简单的代码示例展示如何使用 DOTween Sequence: ```csharp using DG.Tweening; using UnityEngine; public class DOTweenExample : MonoBehaviour { void Start() { // 初始化一个 Sequence Sequence mySequence = DOTween.Sequence(); // 向 Sequence 添加 Tween 动画 mySequence.Append(transform.DOMove(new Vector3(5, 0, 0), 2)); // 移动物体至 (5,0,0),耗时2秒 mySequence.AppendInterval(1); // 停顿1秒 mySequence.Append(transform.DOScale(0.5f, 1)); // 缩小物体尺寸至一半,耗时1秒 // 开始播放 Sequence mySequence.Play(); } } ``` 上述代码展示了如何构建一个包含三个阶段的动画序列:首先是平移运动,接着是一段停顿时间,最后是对物体大小进行调整[^5]。 #### 解决常见问题 如果遇到与 DOTween Sequence 相关的问题,可以从以下几个方面入手排查: - **确认插件版本兼容性**: 确保使用的 DOTween 版本支持当前项目中的 Unity 版本。 - **检查资源路径配置**: 如果某些动画未正常运行,可能是因为目标 GameObject 或组件被销毁或者丢失了引用。 - **调试日志输出**: 利用 Debug.Log 输出关键帧的状态变化以便定位错误位置。 对于更深入的技术细节,比如内存管理和性能优化等问题,则需参照官方文档或其他权威资料进一步学习研究[^6]。
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