cmake --build 与 make

CMake是一个跨平台的构建系统,通过cmake--build命令,无论使用哪种生成器如Ninja,都能确保正确构建项目,避免了直接使用make命令可能因生成器不同而导致的不兼容问题。

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为什么不直接 make,而是使用 cmake --build 形式的命令,主要是为了跨平台,使用这种形式后,不管你是使用的什么生成器,CMake 都能正确构建,否则如果使用的是 Ninja 或者其他生成器,那 make 就不生效了

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### 使用 `cmake --build` 构建项目的指南 #### 准备工作 确保已经安装并配置好 CMake 所需的编译工具链。在项目根目录下存在 `CMakeLists.txt` 文件,这是 CMake 用来定义构建过程的核心文件[^1]。 #### 创建构建环境 通常建议在一个单独的构建目录中运行构建命令,以保持源码树整洁: ```bash mkdir build && cd build ``` 接着初始化生成对应的构建系统文件(例如 Makefile 或 Visual Studio 解决方案),这一步骤会解析 `CMakeLists.txt` 并准备必要的依赖关系: ```bash cmake .. ``` 此操作完成后,在当前目录将会生成适合本地开发环境的具体构建脚本[^3]。 #### 执行构建 一旦上述准备工作完成,就可以调用 `cmake --build` 来启动实际的编译流程。基本语法如下所示: ```bash cmake --build . ``` 这条指令相当于执行了默认情况下由 CMake 自动生成的构建系统的相应目标——通常是全部重新编译整个工程。对于基于 Unix 的系统而言,默认行为类似于直接调用 `make`;而对于 Windows,则可能是触发 MSBuild 等其他类型的构建引擎[^4]。 #### 自定义选项 可以向 `cmake --build` 添加更多参数来自定义构建过程,比如指定并发作业数加快编译速度或是选择特定的目标进行增量更新等。以下是几个常用的例子: - 设置最大并发线程数量: ```bash cmake --build . --build . --target my_submodule_target_name ``` 这些附加设置使得开发者能够更加灵活高效地控制大型复杂项目的迭代周期。
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