quartz

quartz石英定时器http://www.quartz-scheduler.org/documentation/faq#FAQ-whatQuartz

它是一个任务的安排执行器:;它提供了一个jar包。

Why not just use  java.util.Timer?

1.Timer没有持久化机制。

2.Timers不灵活(ta仅仅允许设置 开始时间,重复的时间间隔,日期等等。);

3.Timer没有利用线程池

4.Timer没有真正的管理日程,

Terracotta取得了对Quartz的拥有权,并给它提供了商业支持,使它更完善了。

Quartz能够执行的任务:

首先工作存储的地方时影响这个的很大的一个因素,基于RAM存储的Job速度是基于JDBCD的

1000倍。JDBC的速度几乎完全取决于连接数据的速度,你所使用的数据系统和你使用的硬件系统,Quartz其实本身只需要很少的处理,几乎全部的时间被花在数据库上。由于RAM得容量有限,这就决定了他只能存储相应数量的job和

 

 

 

 

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/d9ef5828b597 四路20秒声光显示计分抢答器Multisim14仿真源文件+设计文档资料摘要 数字抢答器由主体电路与扩展电路组成。优先编码电路、锁存器、译码电路将参赛队的输入信号在显示器上输出;用控制电路和主持人开关启动报警电路,以上两部分组成主体电路。通过定时电路和译码电路将秒脉冲产生的信号在显示器上输出实现计时功能,构成扩展电路。经过布线、焊接、调试等工作后数字抢答器成形。关键字:开关阵列电路;触发锁存电路;解锁电路;编码电路;显示电路 一、设计目的 本设计是利用已学过的数电知识,设计的4人抢答器。(1)重温自己已学过的数电知识;(2)掌握数字集成电路的设计方法和原理;(3)通过完成该设计任务掌握实际问题的逻辑分析,学会对实际问题进行逻辑状态分配、化简;(4)掌握数字电路各部分电路与总体电路的设计、调试、模拟仿真方法。 二、整体设计 (一)设计任务与要求: 抢答器同时供4名选手或4个代表队比赛,分别用4个按钮S0 ~ S3表示。 设置一个系统清除和抢答控制开关S,该开关由主持人控制。 抢答器具有锁存与显示功能。即选手按动按钮,锁存相应的编号,并在LED数码管上显示,同时扬声器发出报警声响提示。选手抢答实行优先锁存,优先抢答选手的编号一直保持到主持人将系统清除为止。 参赛选手在设定的时间内进行抢答,抢答有效,定时器停止工作,显示器上显示选手的编号和抢答的时间,并保持到主持人将系统清除为止。 如果定时时间已到,无人抢答,本次抢答无效。 (二)设计原理与参考电路 抢答器的组成框图如下图所示。它主要由开关阵列电路、触发锁存电路、解锁电路、编码电路和显示电路等几部分组成。
03-08
### Quartz 调度框架使用指南 #### 一、初步认识Quartz 为了快速掌握Quartz,建议先从官方文档的Introduction部分入手,这里会介绍Quartz的核心概念及其组成要素[^1]。 #### 二、实践操作 接着应该浏览Tutorials & Examples章节,在实际案例指导下完成基本设置与编程工作。这有助于加深对理论的理解并积累实践经验。 对于具体的实现细节,下面给出一段简单的代码示例来展示如何创建一个基于Quartz的任务调度程序: ```java import org.quartz.*; import static org.quartz.JobBuilder.newJob; import static org.quartz.SimpleScheduleBuilder.simpleSchedule; import static org.quartz.TriggerBuilder.newTrigger; public class SimpleExample { public void run() throws SchedulerException { // 创建调度器实例 StdSchedulerFactory factory = new StdSchedulerFactory(); Scheduler scheduler = factory.getScheduler(); // 定义job详情, 并关联到MyJob类 JobDetail job = newJob(MyJob.class).withIdentity("myJob", "group1").build(); // 构建触发器trigger使其每十秒执行一次 Trigger trigger = newTrigger().withIdentity("myTrigger", "group1") .startNow() .withSchedule(simpleSchedule().withIntervalInSeconds(10).repeatForever()) .build(); // 把job和trigger注册至scheduler内 scheduler.scheduleJob(job, trigger); // 启动调度器 scheduler.start(); try { Thread.sleep(60 * 1000); } catch (Exception e) {} // 关闭调度器 scheduler.shutdown(true); } } ``` 这段代码展示了怎样定义一个新的任务(`MyJob`)并通过`SimpleTrigger`设定其每隔十秒钟重复执行一次的方式加入到了调度队列当中[^4]。 #### 三、深入探究 当遇到特定难题时,则可参照Configuration Reference同API Documentation获取更详尽的帮助材料;同时也可以探索更多高级特性比如持久化存储机制(JobStore),它负责保存运行期间产生的各类元数据如Trigger、Scheduler、JobDetail等信息[^5]。 另外值得注意的是,通过`JobExecutionContext`对象可以在执行过程中获得当前上下文环境以及有关该次调用的具体参数[^3]。 #### 四、持续学习 最后推荐关注相关资源和支持渠道以便于长期跟进项目发展动态和技术交流活动。
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