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本文介绍如何使用C++标准库中的stringstream进行安全且简便的类型转换。通过几个示例展示了从int到string、char*类型转换的过程,并强调了在多次转换中使用clear()方法的重要性。

【本文来自】http://www.builder.com.cn/2003/0304/83250.shtml
http://www.cppblog.com/alantop/archive/2007/07/10/27823.html
使用stringstream对象简化类型转换
C++标准库中的<sstream>提供了比ANSI C的<stdio.h>更高级的一些功能,即单纯性、类型安全和可扩展性。在本文中,我将展示怎样使用这些库来实现安全和自动的类型转换。

为什么要学习

如果你已习惯了<stdio.h>风格的转换,也许你首先会问:为什么要花额外的精力来学习基于<sstream>的类型转换呢?也许对下面一个简单的例子的回顾能够说服你。假设你想用sprintf()函数将一个变量从int类型转换到字符串类型。为了正确地完成这个任务,你必须确保证目标缓冲区有足够大空间以容纳转换完的字符串。此外,还必须使用正确的格式化符。如果使用了不正确的格式化符,会导致非预知的后果。下面是一个例子:

int n=10000;

chars[10];

sprintf(s,”%d”,n);// s中的内容为“10000”

到目前为止看起来还不错。但是,对上面代码的一个微小的改变就会使程序崩溃:

int n=10000;

char s[10];

sprintf(s,”%f”,n);// 看!错误的格式化符

在这种情况下,程序员错误地使用了%f格式化符来替代了%d。因此,s在调用完sprintf()后包含了一个不确定的字符串。要是能自动推导出正确的类型,那不是更好吗?

进入stringstream

由于ns的类型在编译期就确定了,所以编译器拥有足够的信息来判断需要哪些转换。<sstream>库中声明的标准类就利用了这一点,自动选择所必需的转换。而且,转换结果保存在stringstream对象的内部缓冲中。你不必担心缓冲区溢出,因为这些对象会根据需要自动分配存储空间。

你的编译器支持<sstream>吗?

<sstream>库是最近才被列入C++标准的。(不要把<sstream>与标准发布前被删掉的<strstream>弄混了。)因此,老一点的编译器,如GCC2.95,并不支持它。如果你恰好正在使用这样的编译器而又想使用<sstream>的话,就要先对它进行升级更新。

<sstream>库定义了三种类:istringstream、ostringstream和stringstream,分别用来进行流的输入、输出和输入输出操作。另外,每个类都有一个对应的宽字符集版本。简单起见,我主要以stringstream为中心,因为每个转换都要涉及到输入和输出操作。

注意,<sstream>使用string对象来代替字符数组。这样可以避免缓冲区溢出的危险。而且,传入参数和目标对象的类型被自动推导出来,即使使用了不正确的格式化符也没有危险。

string到int的转换

string result=”10000”;
int n=0;
stream<<result;
stream>>n;//n等于10000

重复利用stringstream对象

如果你打算在多次转换中使用同一个stringstream对象,记住再每次转换前要使用clear()方法;

在多次转换中重复使用同一个stringstream(而不是每次都创建一个新的对象)对象最大的好处在于效率。stringstream对象的构造和析构函数通常是非常耗费CPU时间的。

在类型转换中使用模板

你可以轻松地定义函数模板来将一个任意的类型转换到特定的目标类型。例如,需要将各种数字值,如int、long、double等等转换成字符串,要使用以一个string类型和一个任意值t为参数的to_string()函数。to_string()函数将t转换为字符串并写入result中。使用str()成员函数来获取流内部缓冲的一份拷贝:

template<class T>

void to_string(string & result,const T& t)

{

 ostringstream oss;//创建一个流

oss<<t;//把值传递如流中

result=oss.str();//获取转换后的字符转并将其写入result
}

这样,你就可以轻松地将多种数值转换成字符串了:

to_string(s1,10.5);//double到string

to_string(s2,123);//int到string

to_string(s3,true);//bool到string

可以更进一步定义一个通用的转换模板,用于任意类型之间的转换。函数模板convert()含有两个模板参数out_type和in_value,功能是将in_value值转换成out_type类型:

template<class out_type,class in_value>

out_type convert(const in_value & t)

{

stringstream stream;

stream<<t;//向流中传值

out_type result;//这里存储转换结果

stream>>result;//向result中写入值

return result;

}

这样使用convert():

double d;

string salary;

string s=”12.56”;

d=convert<double>(s);//d等于12.56

salary=convert<string>(9000.0);//salary等于”9000”

结论

 

在过去留下来的程序代码和纯粹的C程序中,传统的<stdio.h>形式的转换伴随了我们很长的一段时间。但是,如文中所述,基于stringstream的转换拥有类型安全和不会溢出这样抢眼的特性,使我们有充足得理由抛弃<stdio.h>而使用<sstream>。<sstream>库还提供了另外一个特性—可扩展性。你可以通过重载来支持自定义类型间的转换。

一些实例:

stringstream通常是用来做数据转换的。

相比c库的转换,它更加安全,自动和直接。

 

例子一:基本数据类型转换例子 int转string

 

# include <string>
#
include <sstream>
#
include <iostream> 

int main()
{
    std
:: stringstream stream;
    std
:: string  result;
    int i 
=   1000 ;
    stream 
<<  i;  // 将int输入流
    stream  >>  result;  // 从stream中抽取前面插入的int值
    std :: cout  <<  result  <<  std :: endl;  //  print the string "1000"

运行结果:

001

 

例子二:除了基本类型的转换,也支持char *的转换。

 

# include <sstream>
#
include <iostream> 

int main()
{
    std
:: stringstream stream;
    char result[
8 ] ;
    stream 
<<   8888 // 向stream中插入8888
    stream  >>  result;  // 抽取stream中的值到result
    std :: cout  <<  result  <<  std :: endl;  //  屏幕显示 "8888"

 

 

002

 

例子三:再进行多次转换的时候,必须调用stringstream的成员函数clear().

 

# include <sstream>
#
include <iostream>
int main()
{
    std
:: stringstream stream;
    int first
,  second;
    stream
<<   " 456 " // 插入字符串
    stream  >>  first;  // 转换成int
    std :: cout  <<  first  <<  std :: endl;
    stream
. clear();  // 在进行多次转换前,必须清除stream
    stream  <<   true // 插入bool值
    stream  >>  second;  // 提取出int
    std :: cout  <<  second  <<  std :: endl;

 

运行clear的结果

003

没有运行clear的结果

004

<think>好的,我现在需要处理用户的问题:“C# ImageStream”。用户想要了解如何将Image对象换为Stream。首先,我得回忆一下C#中处理图像和流的常用类和方法。 嗯,Image类应该属于System.Drawing命名空间,对吧?不过现在可能更推荐使用System.Drawing.Common,特别是在跨平台的情况下。或者用户可能在使用其他图像库?不过大多数情况下,用户可能是在使用System.Drawing.Bitmap。 接下来,换为Stream,通常会用到MemoryStream。因为MemoryStream是内存中的流,方便处理字节数据。那关键点在于如何将Image对象保存到MemoryStream中。 我记得Image类有一个Save方法,可以将图像保存到流中。不过需要指定图像格式,比如JPEG、PNG等。所以用户需要确定保存的格式,否则可能会出现错误,比如没有指定格式导致参数异常。 另外,需要注意资源释放的问题。使用完Image和Stream后,应该正确释放它们,避免内存泄漏。不过,如果返回的是MemoryStream,可能不能立即释放Image对象,因为流可能还需要使用。或者用户是否需要将Image保存后立即关闭?可能需要给出两种情况的示例,或者提醒用户注意释放资源的时机。 可能还需要处理异常情况,比如图像保存时出现的异常,比如参数为null,或者不支持的图像格式。不过用户的问题可能只需要基本示例,不一定涉及错误处理。 总结步骤应该是: 1. 创建或获取Image对象。 2. 创建MemoryStream实例。 3. 调用Image.Save方法,将流和图像格式传入。 4. 返回或处理MemoryStream。 另外,可能需要提到不同格式的编码器是否可用。例如,某些格式可能需要特定的ImageCodecInfo,或者默认的编码器是否足够。比如保存为JPEG时,如果图像没有合适的位深度,可能会有问题,但基本示例可能不需要深入这些细节。 还有,是否需要重置流的位置?因为保存之后流的位置可能在末尾,读取前需要Seek到开头,否则读取时可能得到空数据。这一点容易被忽略,应该在示例中体现出来,比如在保存后设置stream.Position = 0。 另外,使用using语句来确保资源的释放,尤其是在处理完Image后及时Dispose,但如果是返回MemoryStream,则不能在using块中返回,因为using会Dispose对象。这时候需要权衡,可能需要让用户自行管理资源的释放。 可能的代码结构示例: using (Image image = ...) { using (MemoryStream stream = new MemoryStream()) { image.Save(stream, ImageFormat.Jpeg); stream.Position = 0; // 使用stream } } 或者,如果不需要立即释放Image,可能需要单独处理。例如,将Image换为Stream后,Image可以继续使用,但用户需要注意在使用完后Dispose。 此外,是否需要考虑不同的图像格式对保存的影响,比如JPEG需要有质量参数,或者PNG的无损保存。用户可能需要根据需求选择格式,并可能调整保存参数。比如使用EncoderParameters来设置JPEG的质量。 但用户的问题可能只需要基本换,所以可能先给出基本示例,再补充其他格式和注意事项。 所以,最终的思考步骤是: 1. 引入必要的命名空间:System.Drawing, System.Drawing.Imaging, System.IO。 2. 创建或获取Image对象(比如从文件加载)。 3. 创建MemoryStream。 4. 调用Save方法,指定格式。 5. 重置流的位置。 6. 处理可能的异常和资源释放。 7. 提供不同格式的示例,如PNG、JPEG。 8. 提醒使用后的资源管理。 可能还需要提到ASP.NET Core中的情况,如果用户是在Web环境下处理,可能需要使用SixLabors.ImageSharp库,因为System.Drawing在Linux上可能有依赖问题。但用户的问题没有提到环境,所以可能先以传统的Windows Forms或控制台应用为例。 现在需要将这些步骤整理成清晰的中文回答,结构分明,步骤明确,并附上代码示例和注意事项。</think>在C#中将`Image`换为`Stream`的步骤如下: --- ### **1. 引入命名空间** 确保代码中包含以下命名空间: ```csharp using System.Drawing; using System.Drawing.Imaging; using System.IO; ``` --- ### **2. 核心代码示例** #### **示例1:将Image保存为JPEG格式的Stream** ```csharp // 假设已有一个Image对象(例如从文件加载) Image image = Image.FromFile("example.jpg"); // 创建内存流 using (MemoryStream stream = new MemoryStream()) { // 将Image保存到流中,并指定格式为JPEG image.Save(stream, ImageFormat.Jpeg); // 重置流的位置到开头,以便后续读取 stream.Position = 0; // 此时stream已包含图像数据,可直接使用 } ``` #### **示例2:换为PNG格式** ```csharp using (MemoryStream stream = new MemoryStream()) { image.Save(stream, ImageFormat.Png); stream.Position = 0; } ``` --- ### **3. 注意事项** 1. **图像格式兼容性** 必须明确指定格式(如`ImageFormat.Jpeg`, `ImageFormat.Png`),否则会抛出`ArgumentException`。 2. **流的位置重置** 保存后流的指针在末尾,需设置`stream.Position = 0`,否则读取时可能得到空数据。 3. **资源释放** - 使用`using`语句确保`MemoryStream`和`Image`对象被正确释放。 - 如果`Image`是从文件加载的,应在不再需要时调用`image.Dispose()`。 4. **跨平台兼容性** 在ASP.NET Core或Linux环境中,建议使用`SixLabors.ImageSharp`库替代`System.Drawing`: ```csharp using var image = Image.Load("example.jpg"); using var stream = new MemoryStream(); image.SaveAsJpeg(stream); stream.Position = 0; ``` --- ### **4. 扩展:自定义编码参数(如JPEG质量)** ```csharp using (MemoryStream stream = new MemoryStream()) { // 配置JPEG编码器参数(例如质量) EncoderParameters encoderParams = new EncoderParameters(1); encoderParams.Param[0] = new EncoderParameter(Encoder.Quality, 90L); // 质量设为90% // 获取JPEG编码器 ImageCodecInfo jpegEncoder = ImageCodecInfo.GetImageEncoders() .First(codec => codec.FormatID == ImageFormat.Jpeg.Guid); // 保存图像并应用参数 image.Save(stream, jpegEncoder, encoderParams); stream.Position = 0; } ``` --- ### **5. 常见问题** - **错误:“参数无效”** 未指定`ImageFormat`或格式不匹配(例如将不带透明通道的BMP保存为JPEG)。 - **流数据为空** 忘记重置`stream.Position = 0`。 --- 通过上述步骤,可高效安全地将`Image`换为`Stream`,适用于文件上传、网络传输等场景。
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