
unity入门笔记
文章平均质量分 59
不背完3500个考研英语词汇不改名
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生命周期函数
这些生命周期函数,如果你不打算在其中写逻辑,那就不要在这些出生命周期函数。原创 2024-08-03 00:00:00 · 399 阅读 · 0 评论 -
C#脚本基本规则
1.不在VS中创建脚本了2.可以放在Assets文件夹下的任何位置(建议同一文件夹管理)3.类名和文件名必须一致,不然不能挂载(因为反射机制创建对象,会通过文件名去找Type)4.建议不要使用中文名命名5.没有特殊需求不用管命名空间6.创建的脚本默认继承MonoBehavior。原创 2024-08-02 00:00:00 · 376 阅读 · 0 评论 -
MonoBehavior中的重要内容
获取别的脚本对象,依附的gameobject和 transform位置信息。只要你能得到场景中别的对象或者对象依附的脚本,那你就可以获取到它的所有信息。意思就是吗,如果子对象失活,是不会去找这个对象上是否有某个脚本的。获取脚本的方法,如果获取失败,就是没有对应的脚本,会默认返回空。这种写法和上面是一样的效果 都是得到依附的对象的位置信息。它也有list的,省略不写了,和上面是一样的套路。函数是有一个参数的,默认不传,是false。,建议使用泛型获取,因为不用二次转换。得到依附对象上挂载的其它脚本。原创 2024-08-01 00:00:00 · 367 阅读 · 0 评论 -
Inspector窗口可编辑变量
加上序列化特性字典怎样都不行//字典不能被Inspector窗口显示//自定义类型变量。原创 2024-07-31 00:00:00 · 693 阅读 · 0 评论 -
反射和游戏场景
1.Unity中的反射机制运用2.游戏场景本质。原创 2024-07-30 00:00:00 · 517 阅读 · 0 评论 -
工具栏和父子关系
学习Unity中上方工具栏相关内容以及场景中对象的父子关系。原创 2024-07-29 00:00:00 · 201 阅读 · 0 评论 -
Unity入门——引擎窗口
1.窗口布局2.Hierarchy层级窗口3.Scene场景窗口。原创 2024-07-22 00:00:00 · 1080 阅读 · 0 评论 -
Unity工程文件夹
6.ProjectSetting:工程设置信息(Unity找到生成管理)3.Logs:日志文件,记录特殊信息(Unity自动生成管理)5.Packages:包配置信息(Unity自动生成管理)1.Assets:工程资源文件夹(美术资源,脚本等等)2.Library:库文件夹(Unity自动生成管理)4.obj:编译生成中间文件(Unity自动生成管理)原创 2024-06-26 00:00:00 · 437 阅读 · 0 评论 -
Unity游戏引擎
1.什么是游戏引擎——开发游戏的软件2.游戏引擎对于我们的意义——门槛低,效率高3.如何学习游戏引擎——软件操作、公共API、核心系统Unity就是一个做游戏的工具软件,它可以让开发游戏事半功倍,我们将通过C#程序语言作为和这个工具沟通的媒介,制作出最终的游戏产品。原创 2024-06-25 00:00:00 · 321 阅读 · 0 评论