在MayaBatch模式下,有时候一个节点的某个属性被另一个节点的某个属性链接了,比如驱动关键帧,最典型的就是模型组的现实和隐藏。有时候我们设置了驱动物体的那个属性,在前台的Maya上,被驱动物体的那个属性也会随之发生变化,但是在linux上的Mayabatch模式,却并没有发生变化,这时如果出缓存这个属性就可能写出的时候是错误的,如,我们通过控制器的某个属性来控制某些模型的显示和隐藏,但此时如果出缓存的话就会是不正确的,解决也很简单,就是用getattr命令,获取下被动物体的那个属性,就相当与将那个节点的那个属性刷新了下,这样再出就不会有问题了。