Shotgun的toolkit的配置流程及其他

  题记:今天写点关于Shotgun的Toolkit的配置的东西,写这个的初衷是当初自己配置的时候,完全是摸着石头过河,弄不懂得地方或出错了,请教于配置过的人,费了九牛二虎之力后,才最终于弄通了。中途由于别的事就没再玩Shotgun了,某天,突然想再配下,尽然发现自己对它也很陌生了,于是决定记一下,一来方便自己以后翻看;二来希望对新的Shotgunners有所帮助(尤其是在中国),不再如我当初那样费劲。
  目前市面上主流的流程管理软件有Shotgun、Ftrack,国内的Strack,CGteamwork等,其他的自己都没玩过,只玩过Shotgun,公司用的也是Shotgun,Shotgun的具体功能可以去他的官网看,这里没必要赘述,网址是这个,也可以看看它的价格等等介绍:
  https://www.shotgunsoftware.com/
  Shotgun公司给他的客户能提供基本为三大块:
  1、Shotgun自身软件,可以方便的创建Asset、Shot、Sequence等,也方便数据流的追踪。
  2、SGToolkit,是提供了将艺术家在DDC软件创建的数字资产和Shogun关联的接口,如Publish、Loader、Snapshot等。
  3、RV审片,这个可以非常方便地让Supervisor等方便地审片,并给出反馈。
  第一部分可以自己注册个试用的玩玩就知道了,下面着重演示下如何配置SGToolkit,可将将数据正常地发布,第三部分以后再谈。
  也可以看Shotgun的官方帮助来一步一步地操作,链接如下:
  https://support.shotgunsoftware.com/hc/en-us/articles/219033208

  感兴趣的话可以顺藤摸瓜看看别的部分,对你深入了解Shotgun大有裨益。

  在注册好试用站点后,就开始创建项目了,我建的是Buddha
  这里写图片描述
  创建好项目后,就要设置文件的存放路径了,就是以后Publish或Snapshot的时候,往哪保存的问题,这里有个注意点是,名字必须为primary,否侧在后面的配置过程会出错。
  

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