条款 41: 区分继承和模板

结论:

当对象的类型不影响类中函数的行为时,就要使用模板来生成这样一组类。

当对象的类型影响类中函数的行为时,就要使用继承来得到这样一组类。

下面的代码通过定义一个链表来实现 Stack 类,假设堆栈的对象类型为 T:

class Stack {
public:
Stack();
~Stack();
void push(const T& object);
T pop();
bool empty() const; //  堆栈为空?
private:
struct StackNode { //  链表节点
T data; //  此节点数据
StackNode *next; //  链表中下一节点
// StackNode 构造函数,初始化两个域
StackNode(const T& newData, StackNode *nextNode)
: data(newData), next(nextNode) {}
};
StackNode *top; //  堆栈顶部
Stack(const Stack& rhs); //  防止拷贝和
Stack& operator=(const Stack& rhs); //  赋值(见条款 27)
};
Stack::Stack(): top(0) {} //  顶部初始化为 null
void Stack::push(const T& object)
{
top = new StackNode(object, top); //  新节点放在
} //  链表头部
T Stack::pop()
{
StackNode *topOfStack = top; //  记住头节点
top = top->next;
T data = topOfStack->data; //  记住节点数据
delete topOfStack;
return data;
}
Stack::~Stack() //  删除堆栈中所有对象
{
while (top) {
StackNode *toDie = top; //  得到头节点指针
top = top->next; //  移向下一节点
delete toDie; //  删除前面的头节点
}
}
bool Stack::empty() const
{ return top == 0; }

        这些代码毫无吸引人之处。实际上,唯一有趣的一点在于:即使对 T 一无所知,你还是能够写出每个成员函数。 (上面的代码中实际上有个假设,即,假设可以调用 T 的拷贝构造函数;但正如条款 45 所说明的,这是一个绝对合理的假设)不管 T 是什么,对构造,销毁,压栈,出栈,确定栈是否为空等操作所写的代码不会变除了"可以调用 T 的拷贝构造函数"  这一假设外,stack 的行为在任何地方都不依赖于 T。这就是模板类的特点:行为不依赖于类型。
        

       另一种情况:

      作为一位爱猫的宠物迷,你想设计一个类来表示猫。这也将需要多个不同的类,因为每个品种的猫都会有点不同。和所有对象一样,猫可以被创建和销毁,但,正如所有猫迷所知道的,猫所做的其它事不外乎吃和睡。然而,每一种猫吃和睡都有各自惹人喜爱的方式。

      注意这一条:"每一种猫吃和睡都有各自惹人喜爱的方式"。这意味着必须为每种不同的猫实现不同的行为不可能写一个函数来处理所有的猫,所能做的只能是制定一个函数接口,所有种类的猫都必须实现它。啊哈!衍生一个函数接口的方法只能是去声明一个纯虚函数

class Cat {
public:
virtual ~Cat(); //  参见条款 14
virtual void eat() = 0; //  所有的猫吃食
virtual void sleep() = 0; //  所有的猫睡觉
};

class Siamese: public Cat {
public:
void eat();
void sleep();
...
};

class BritishShortHairedTabby: public Cat {
public:
void eat();
void sleep();
...
};

总结:

代码重用的两种主要方式是,模板和继承:

模板:当对象的类型不影响类中函数的行为时,就要使用模板来生成这样一组类。

            当对象的类型影响类中函数的行为时,就要使用继承来得到这样一组类。


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