利用Box2D实现子弹类型的精灵随弹道曲线旋转角度
这是2个月之前的开发,遇到的问题.当时用了2天时间得以解决。思考过程比较绕,但只要理解了原理 那么付诸于代码后,就变的so easy... 理解的核心就是要用一阶导数. 当你的物体(子弹,炮弹,各种物体...)被发射后,box2D会帮你模拟弹道曲线!这根本不用去想也不用你管!但你会发现刚体在空中时,其角度不会发生变化! 所以就变成了一个角度打出去,落地前绝不变化的情况! ...
2010-11-16 20:50:03 ·
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