unity3d开发中,visual studio又称vs编写代码时无法自动联想,代码不补全,智能提示(IntelliSense)不可用解决办法

本文分享了在Unity3D开发过程中使用Visual Studio时遇到的代码自动补全功能失效的问题及解决方法。作者更换了Unity和VS版本仍未解决,最终通过调整VS设置中的“自动列出成员”选项成功解决问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

给大家分享一下unity3d开发中,visual studio又称vs编写代码时无法自动联想,代码补全,智能提示(IntelliSense)不可用解决办法。

我换了我使用的unity版本(5.3.6到2017.2.0),换了vs版本都不行(2015到2017),最终解决办法竟然是vs里面的一个设置没有勾选:工具——选项——文本编辑器——C#  勾选“自动列出成员”

这样的我的就解决了,写出来,避免大家遇到类似的坑。

Visual Studio Code(VSCode)中编写C++代码并启用代码自动提示IntelliSense功能,你可以按照以下步骤操作: 1. 安装C/C++插件:首先确保已经安装了适用于C++的官方插件"ms-vscode.cpptools"。如果没有,可以在VSCode的Marketplace搜索并安装它。 2. 配置C++工具:打开用户设置(`File > Preferences > Settings` 或者快捷键 `Ctrl + ,`),然后搜索 "C_cpp_properties.json" 并创建或辑这个文件。在这里配置译器路径、工作目录等信息,例如: ```json { "configurations": [ { "name": "Mac", "macOS": { ... }, "linux": { ... }, "windows": { ... } } ], "version": 4 } ``` 3. 检查构建任务:确保有正确的构建任务(如g++.exe,clang++等)配置在tasks.json中。如果没找到,可以添加一个简单的构建任务示例: ```json "version": "2.0.0", "tasks": [ { "label": "build", "type": "shell", "command": "g++", "args": ["-g", "${file}", "-o", "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}"] } ] ``` 4. 刷新项目:保存设置后,按F5或点击左下角的运行按钮尝试译和运行,看看是否能触发代码提示。如果仍无效,检查插件是否已更新到最新版本,并清空缓存和重启VSCode。 5. 解决问题:如果提示仍然可用,尝试: - 确保VSCode已连接到合适的库文件和头文件路径。 - 检查代码中的拼写错误,因为一些错误可能阻止IntelliSense正常工作。 - 清除预处理器定义(Preprocessor Macros)中必要的混淆项。
评论 8
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

LuckyDog阿祥

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值