从王者荣耀看设计模式(建造者模式)

一.简介
为了玩王者荣耀的游戏体验感,不少玩家都会选择花钱购买自己常用英雄的皮肤。一方面,购买的皮肤通常要比原画更加"炫酷"。另一方面,购买的英雄皮肤常常伴随有特殊的回城特效与攻击技能特效。
二.模式动机
不管在生活中还是软件系统中,都存在一个包含多个组成部件的复杂对象,如汽车,它包括车轮、方向盘、发动机等各种部件。组成复杂对象的这些部件之间或许还会一定的约束,若某些属性没有赋值可能无法构成完整产品使用。如,电子邮件包含地址、收件人姓名、联系方式。创建产品的过程就是组合组件的过程。由于组合关系过程比较复杂,这些部件组合过程通常被"外部化"到一个称为建造者的对象里,建造者返还给客户端的是一个完整的产品对象。用户无须关心该对象属性以及它们的组合方式。在本实例中,玩家冲了钱的李白能建造有"凤求凰"的技能和回城特效。没有充钱的李白只能建造有系统默认技能特效和回城特效
三.建造者模式
建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的创建过程可以创建不同的表示。建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许对象只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。建造者模式又被称为生产者模式,属于创建型模式。
-
建造者模式应用场景
以下情况可以使用建造者模式
⑴. 需要生成的产品对象有着复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员属性
⑵. 需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序
⑶. 对象的创建过程独立于创建该对象的类。在建造者模式中引入了指挥者类,将创建过程封装在指挥者类中,而不在建造者类中
⑷. 隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品 -
建造者模式涉及的设计原则有:
★对于扩展是开放的,对于修改是封闭的
★封装变化 -
建造者模式通用类图:

-
建造者模式涉及的角色有:
● Builder(抽象建造者)
抽象建造者为创建一个产品Product对象的各个部件指定抽象接口,在该接口中一般声明两类方法,一类方法是buildPartX(),它们用于创建复杂对象的各个部件;另一类方法时getResult(),它们用于返回复杂对象。它既可以是抽象类,也可以是接口
● ConcreteBuilder(具体建造类)
具体建造类实现了Builder接口,实现各个部件的构造和装配方法,定义明确它所创建的复杂对象,也可以提供一个方法返回创建好的复杂产品对象
●

最低0.47元/天 解锁文章
&spm=1001.2101.3001.5002&articleId=113045761&d=1&t=3&u=fd6296878ae04cc7963af20c4b1708a5)
2597

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



