NX二次开发-MFC对话框获取UG界面句柄,设置MFC对话框在UG界面固定显示位置

本文介绍如何在C++环境下进行UG NX的二次开发,通过获取UG界面句柄,实现MFC对话框始终在UG界面的特定位置显示。

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MFC对话框获取UG界面句柄,设置MFC对话框在UG界面固定显示位置

extern "C" DllExport void  ufusr(char *param, int *retcod, int param_len)
{
   
   

    if (UF_init
<think>好的,用户的问题是关于如何在UG NX软件中通过二次开发实现树列表的插入功能,需要示例代码。首先,我需要回顾NXOpen的相关知识,特别是树列表(Tree List)部分的结构和API。树列表通常指的是部件导航器(Part Navigator)中的结构树,用户可能想在这里添加自定义节点或条目。 根据引用[2]提到的NXOpen架构,NXOpen提供了面向对象的设计,管理部件、视图和注释等。树列表的插入可能涉及到创建自定义对象或节点,并添加到部件导航器中。需要查找NXOpen API中与树结构相关的类,比如可能涉及TreeControl、TreeNode等类。 接下来,考虑用户需要示例代码,可能需要使用C++或Java。但根据引用[1]中的示例是Java代码,而用户的问题没有指定语言,可能需要同时提供两种语言的示例,或者确认用户偏好的语言。不过,引用[3]中的代码片段是C++,所以可能需要兼顾两种语言,但用户之前的示例是Java,可能倾向Java。 然后,需要确认如何操作树列表。可能涉及以下几个步骤:获取当前部件、访问树控件、创建新节点、设置节点属性、插入节点到指定位置。此外,可能需要使用NXOpen的会话管理,如获取当前会话(theSession)和UI部分的相关接口。 可能的挑战包括确定正确的API方法,以及处理树节点的父子关系。例如,在部件导航器中插入节点可能需要知道父节点的句柄,或者特定的位置参数。此外,权限和标记(如撤销标记)也需要考虑,如引用[3]中提到的SetUndoMarkName,确保操作可撤销。 需要查阅NXOpen的文档或相关示例,确认创建树节点的正确方法。例如,是否存在类似CreateTreeNode的方法,或者需要操作TreeControl的Items集合来添加新项。可能还需要设置节点的名称、图标等属性。 最后,综合这些信息,构建一个示例代码框架,包括必要的步骤:初始化会话、获取树控件、创建节点、插入节点,并处理错误和撤销标记。同时,需要提醒用户注意事项,如API版本差异、需要引入的命名空间或头文件,以及编译环境配置等。</think>在UG NX二次开发中实现树列表插入功能,主要通过NXOpen API操作部件导航器的树形结构。以下是具体实现方法和示例代码: ### 一、实现原理 1. **树列表结构**:部件导航器中的树形结构通过`NXOpen::BlockStyler::Tree`类控制 2. **节点操作**:使用`InsertNode`方法添加节点,需指定父节点和插入位置 3. **回调函数**:通过注册事件处理器实现节点交互响应[^2] ### 二、C++示例代码 ```cpp #include <uf_defs.h> #include <NXOpen/NXOpen.hxx> #include <NXOpen/UI.hxx> #include <NXOpen/BlockStyler_Tree.hxx> using namespace NXOpen; int CreateTreeNode() { // 获取当前会话 Session *theSession = Session::GetSession(); UI *ui = theSession->UI(); // 创建撤销标记 int markId; theSession->NewUndoMark(&markId, "Insert Tree Node"); try { // 获取当前部件 Part *workPart = theSession->Parts()->Work(); // 获取树控件 BlockStyler::Tree *treeControl = dynamic_cast<BlockStyler::Tree*>(ui->GetBlockStylerDialog("PartNavigatorDialog")->GetBlock("ControlTree")); // 创建新节点 BlockStyler::Node *parentNode = treeControl->RootNode(); BlockStyler::Node *newNode = treeControl->CreateNode(); // 设置节点属性 newNode->SetColumnDisplayName(0, "Custom Node"); newNode->SetIcon("question_mark.png"); // 插入节点到父节点末尾 treeControl->InsertNode(parentNode, -1, newNode); // 提交操作 theSession->UpdateManager()->DoUpdate(markId); return 0; } catch(...) { ui->MessageBox()->Show("Error", NXMessageBox::DialogTypeError, "操作失败"); theSession->UndoMark(markId, NULL); return 1; } } ``` ### 三、关键API说明 | API 方法 | 功能描述 | |--------------------------|---------------------------------| | `BlockStyler::Tree::CreateNode` | 创建新树节点 | | `InsertNode` | 将节点插入指定父节点的指定位置 | | `SetColumnDisplayName` | 设置节点显示文本 | | `SetIcon` | 设置节点图标 | ### 四、注意事项 1. **对话框控制**:需要先获取`PartNavigatorDialog`对话框句柄 2. **资源管理**:图标文件需存放在NX资源目录`UGII_BITMAP_PATH`指定路径 3. **版本兼容**:NX 11之后推荐使用Block Styler代替旧式MFC控件[^3] 4. **事务处理**:必须使用撤销标记保证操作可回滚
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