04_从磁盘读取Java程序,并显示在屏幕上

Ubuntu 20.04 搭建 Minecraft 服务器的生产级实践指南 Minecraft 服务端本质上是高并发、I/O 密集型的 Java 应用,其稳定运行高度依赖操作系统内核调度、JVM 内存管理与网络栈可靠性。Ubuntu 20.04 LTS 凭借长期支持周期、经过服务器场景优化的 OpenJDK 11/17 预编译包、确定性的 netplan+ufw 网络抽象,以及被 PaperMC/Purpur 官方构建脚本验证的兼容性锚点,成为部署 Minecraft 服务端的事实标准基座。结合 ZGC 垃圾回收器调优、堆外内存管控(-XX:MaxDirectMemorySize) 阅读详情
package exercise;

import java.io.FileInputStream;

/**
 * 应用FileInputStream类,编写应用程序,从磁盘上读取一个Java程序,并将源程序代码显示在屏幕上。
 * (被读取的文件路径为:D:/java/LeapYear.java)
 * @author lsq
 *
 */
public class FISDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//创建字节数组
		byte[] buf = new byte[2056];
		
		try {
			FileInputStream fileInputStream = new FileInputStream("D:/java/LeapYear.java");
		
			//read(byte[] b, int off, int len):从此输入流中将最多 len 个字节的数据读入一个 byte 数组中。
			int bytes = fileInputStream.read(buf, 0, 2056);
			
			//通过使用平台的默认字符集解码指定的 byte 子数组,构造一个新的 String。
			//bytes - 要解码为字符的 byte,offset - 要解码的第一个 byte的索引,length - 要解码的 byte数 
			String str = new String(buf, 0, bytes);
			System.out.println(str);
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
}

Ubuntu 18.04部署Minecraft服务器的稳定实践指南 Minecraft服务器本质上是资源敏感型Java服务进程,其稳定性高度依赖操作系统底层确定性。Linux发行版如Ubuntu提供内核、glibc和systemd等关键组件的版本锚点,而Ubuntu 18.04凭借4.15内核、2.27 glibc与237版systemd,形成了低变更、高兼容的运行基座,特别适配PaperMC等主流服务端对JVM调度、内存分配与信号处理的严苛要求。该环境规避了新版systemd对Java子进程的激进资源限制、新版glibc的内存碎片风险及内核SYN Cookie策略引发的连 阅读详情

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