**Android开发四大组件分别是:活动(Activity):用于表现功能。服务(Service):后台运行服务,不提供界面呈现。广播接收器(BroadcastReceiver):用于接收广播。内容提供商(ContentProvider):支持在多个应用中存储和读取数据,相当于数据库。
Activity是这样一个程序组件,它为用户提供一个用于任务交互的画面。例如,拨打电话,拍照,发邮件。或者查看地图。每一个activity都被分配一个窗口。在这个窗口里,你可以绘制用户交互的内容。 这个窗口通常占满屏幕,但也有可能比屏幕小,并且浮在其它窗口的上面。
从上面这段话,可以得到以下信息:
- Activity用于显示用户界面,用户通过Activity交互完成相关操作
- 一个App允许有多个Activity
1. Activity的概念与Activity的生命周期:
一个应用程序通常由多个activity组成,它们彼此保持弱的绑定状态。典型的,当一个activity在一个应用程序内被指定为主activity,
那么当程序第一次启动时,它将第一个展现在用户面前。为了展现不同的内容,每一个activity可以启动另外一个。
每当一个新的activity被启动,那么之前的将被停止。但系统将会把它压入一个栈(“back
stack”即后退栈),当一个新的activity启动,它将被
放到栈顶并获得用户焦点。后台栈遵循后进先出的栈机制。所以当用户完成当前页面并按下返回按钮时,它将被pop出栈(并销毁),之前的activity将被恢复。
(关于后退栈的更多讨论在任务和后退栈)当一个activity因为另一个activity的启动而被停止,那么其生命周期中的回调方法,将会以状态改变的形式被调用。
activity通过它自身状态的改变可以收到多个回调方法。当系统创建,停止,恢复,销毁它的时候。并且每个回调方法都给你做相应处理工作的机会。
例如,当停止的时候,你的activity应当释放比较大的对象,例如网络连接,数据连接。当你的activity恢复时,你可以请求必须的资源并恢复一些被打断的动作。
这些状态事务的处理就构成了activity的生命周期。接下来将讨论如何搭建和使用activity,完整讨论activity的生命周期是怎么工作的,这样你就可以合理地管理不同activity状态间的事务处理。
理解生命周期的回调:
在一个activity的生命周期中,系统会像金字塔模型一样去调用一系列的生命周期回调函数。Activity生命周期的每一个阶段就像金字塔中的台阶。当系统创建了一个新的activity实例,每一个回调函数会向上一阶移动activity状态。处在金字塔顶端意味着当前activity处在前台并处于用户可与其进行交互的状态。
当用户退出这个activity时,为了回收该activity,系统会调用其它方法来向下一阶移动activity状态。在某些情况下,activity会隐藏在金字塔下等待(例如当用户切换到其他app),此时activity可以重新回到顶端(如果用户回到这个activity)并恢复用户离开时的状态。
Activity会在上图所示不同状态之间过渡的几种情况。 但是,这些状态中只有三种可以是静态。
也就是说,Activity只能在三种状态之一下存在很长时间。 Resumed: 继续
在这种状态下,Activity处于前台,且用户可以与其交互。(有时也称为“运行”状态。) Paused: 暂停
在这种状态下,Activity被在前台中处于半透明状态或者未覆盖整个屏幕的另一个Activity—部分阻挡。
暂停的Activity不会接收用户输入并且无法执行任何代码。 Stopped: 停止
在这种状态下,Activity被完全隐藏并且对用户不可见;它被视为处于后台。
停止时,Activity实例及其诸如成员变量等所有状态信息将保留,但它无法执行任何代码。其他状态(“创建”和“开始”)是瞬态,系统会通过调用下一个生命周期回调方法从这些状态快速移到下一个状态。 也就是说,在系统调用
onCreate()之后,它会快速调用 onStart() ,紧接着快速调用 onResume()。
注意事项:
onPause()和onStop()被调用的前提是:
1. 打开了一个新的Activity!而前者是旧Activity还可见的状态;后者是旧Activity已经不可见!
2. 另外,亲测:AlertDialog和PopWindow是不会触发上述两个回调方法的~~~
2. Activity/ActionBarActivity/AppCompatActivity的区别:
在开始讲解创建Activity之前要说下这三个的一个区别:
Activity就不用说啦,后面这两个都是为了低版本兼容而提出的提出来的,他们都在v7包下,
ActionBarActivity已被废弃,从名字就知道,ActionBar~,而在5.0后,被Google弃用了,现在用
ToolBar…而我们现在在Android Studio创建一个Activity默认继承的会是:AppCompatActivity!
当然你也可以只写Activity,不过AppCompatActivity给我们提供了一些新的东西而已! 两个选一个 ~
3. Activity的创建流程
创建 Activity
要创建 Activity,您必须创建 Activity 的子类(或使用其现有子类)。您需要在子类中实现 Activity 在其生命周期的各种状态之间转变时(例如创建 Activity、停止 Activity、恢复 Activity 或销毁 Activity 时)系统调用的回调方法。 两个最重要的回调方法是:
onCreate()
您必须实现此方法。系统会在创建您的 Activity 时调用此方法。您应该在实现内初始化 Activity 的必需组件。 最重要的是,您必须在此方法内调用 setContentView(),以定义 Activity 用户界面的布局。
onPause()
系统将此方法作为用户离开 Activity 的第一个信号(但并不总是意味着 Activity 会被销毁)进行调用。 您通常应该在此方法内确认在当前用户会话结束后仍然有效的任何更改(因为用户可能不会返回)。
您还应使用几种其他生命周期回调方法,以便提供流畅的 Activity 间用户体验,以及处理导致您的 Activity 停止甚至被销毁的意外中断。 后文的管理 Activity 生命周期部分对所有生命周期回调方法进行了阐述。
实现用户界面
Activity 的用户界面是由层级式视图—衍生自 View 类的对象—提供的。每个视图都控制 Activity 窗口内的特定矩形空间,可对用户交互作出响应。 例如,视图可以是在用户触摸时启动某项操作的按钮。
您可以利用 Android 提供的许多现成视图设计和组织您的布局。“小工具”是提供按钮、文本字段、复选框或仅仅是一幅图像等屏幕视觉(交互式)元素的视图。 “布局”是衍生自 ViewGroup 的视图,为其子视图提供唯一布局模型,例如线性布局、网格布局或相对布局。您还可以为 View 类和 ViewGroup 类创建子类(或使用其现有子类)来自行创建小工具和布局,然后将它们应用于您的 Activity 布局。
利用视图定义布局的最常见方法是借助保存在您的应用资源内的 XML 布局文件。这样一来,您就可以将用户界面的设计与定义 Activity 行为的源代码分开维护。 您可以通过 setContentView() 将布局设置为 Activity 的 UI,从而传递布局的资源 ID。不过,您也可以在 Activity 代码中创建新 View,并通过将新 View 插入 ViewGroup 来创建视图层次,然后通过将根 ViewGroup 传递到 setContentView() 来使用该布局。
在清单文件中声明 Activity
您必须在清单文件中声明您的 Activity,这样系统才能访问它。 要声明您的 Activity,请打开您的清单文件,并将 元素添加为 元素的子项。例如:
<manifest ... >
<application ... >
<activity android:name=".ExampleActivity" />
...
</application ... >
...
</manifest >
您还可以在此元素中加入几个其他特性,以定义 Activity 标签、Activity 图标或风格主题等用于设置 Activity UI 风格的属性。android:name 特性是唯一的必需特性—它指定 Activity 的类名。应用一旦发布,即不应更改此类名,否则,可能会破坏诸如应用快捷方式等一些功能(请阅读博客文章 Things That Cannot Change [不能更改的内容])。
请参阅 元素参考文档,了解有关在清单文件中声明 Activity 的详细信息。
使用 Intent 过滤器
元素还可指定各种 Intent 过滤器—使用 元素—以声明其他应用组件激活它的方法。
当您使用 Android SDK 工具创建新应用时,系统自动为您创建的存根 Activity 包含一个 Intent 过滤器,其中声明了该 Activity 响应“主”操作且应置于“launcher”类别内。 Intent 过滤器的内容与以下所示<activity android:name=".ExampleActivity" android:icon="@drawable/app_icon">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
如果您打算让应用成为独立应用,不允许其他应用激活其 Activity,则您不需要任何其他 Intent 过滤器。 正如前例所示,只应有一个 Activity 具有“主”操作和“launcher”类别。 您不想提供给其他应用的 Activity 不应有任何 Intent 过滤器,您可以利用显式 Intent 自行启动它们(下文对此做了阐述)。
不过,如果您想让 Activity 对衍生自其他应用(以及您的自有应用)的隐式 Intent 作出响应,则必须为 Activity 定义其他 Intent 过滤器。 对于您想要作出响应的每一个 Intent 类型,您都必须加入相应的 ,其中包括一个 元素,还可选择性地包括一个 元素和/或一个 元素。这些元素指定您的 Activity 可以响应的 Intent 类型。
如需了解有关您的 Activity 如何响应 Intent 的详细信息,请参阅 Intent 和 Intent 过滤器文档。
上面也说过,可以继承Activity和AppCompatActivity,只不过后者提供了一些新的东西而已!
另外,切记,Android中的四大组件,只要你定义了,无论你用没用,都要在AndroidManifest.xml对
这个组件进行声明,不然运行时程序会直接退出,报ClassNotFindException…
4. onCreate()一个参数和两个参数的区别:
相信用as的朋友在重写Act的onCreate()方法时会发现
1) 有两个参数:
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState,PersistableBundle persistentStable) {
super.onCreate(savedInstanceState,persistentStable);
}
2) 有一个参数
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
可是正常的才只有一个参数啊, 恩呢,这就是5.0给我们提供的新的方法,要用它,先要在配置文件中为我们的Activity设置一个属性:
android:persistableMode="persistAcrossReboots"
然后我们的Activity就拥有了持久化的能力了,一般我们会搭配另外两个方法来使用:
public void onSaveInstanceState(Bundle outState, PersistableBundle outPersistentState)
public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState, PersistableBundle persistentState)
相信有些朋友对这两个方法名不陌生吧,前一个方法会在下述情形中被调用:
点击home键
回到主页或长按后选择运行其他程序 按下电源键关闭屏幕 启动新的Activity
横竖屏切换时,肯定会执行,因为横竖屏切换的时候会先销毁Act,然后再重新创建 重要原则:
当系统“未经你许可”时销毁了你的activity,则onSaveInstanceState会被系统调用,
这是系统的责任,因为它必须要提供一个机会让你保存你的数据(你可以保存也可以不保存)。
而后一个方法,和onCreate同样可以从取出前者保存的数据:
一般是在onStart()和onResume()之间执行!
之所以有两个可以获取到保存数据的方法,是为了避免Act跳转而没有关闭,
然后不走onCreate()方法,而你又想取出保存数据~
说回来:
说回这个Activity拥有了持久化的能力,增加的这个PersistableBundle参数令这些方法
拥有了系统关机后重启的数据恢复能力!!而且不影响我们其他的序列化操作,卧槽,
具体怎么实现的,暂时还不了解,可能是另外弄了个文件保存吧~!后面知道原理的话会告知下大家!
另外,API版本需要>=21,就是要5.0以上的版本才有效~
5. 启动一个Activity的几种方式
在Android中我们可以通过下面两种方式来启动一个新的Activity,注意这里是怎么启动,而非 启动模式!!分为显示启动和隐式启动!
1) 显式启动:通过包名来启动,写法如下:
① 最常见的:
startActivity(new Intent(当前Act.this,要启动的Act.class));
②通过Intent的ComponentName: ComponentName cn = new
ComponentName(“当前Act的全限定类名”,”启动Act的全限定类名”) ;
Intent intent = new
startActivity(intent) ;
③ 初始化Intent时指定包名:
Intent intent = new Intent(“android.intent.action.MAIN”);
intent.setClassName(“当前Act的全限定类名”,”启动Act的全限定类名”);
startActivity(intent);
2) 隐式启动:通过Intent-filter的Action,Category或data来实现
这个是通过Intent的 intent-filter来实现的,这个Intent那章会详细讲解!
这里知道个大概就可以了!
3) 另外还有一个直接通过包名启动apk的:
Intent intent = getPackageManager().getLaunchIntentForPackage
(“apk第一个启动的Activity的全限定类名”) ;
if(intent != null) startActivity(intent) ;
6. 横竖屏切换与状态保存的问题
前面也说到了App横竖屏切换的时候会销毁当前的Activity然后重新创建一个,你可以自行在生命周期 的每个方法里都添加打印Log的语句,来进行判断,又或者设一个按钮一个TextView点击按钮后,修改TextView文本,然后横竖屏切换,会神奇的发现TextView文本变回之前的内容了!横竖屏切换时Act走下述生命周期:
onPause-> onStop-> onDestory-> onCreate->onStart->onResume
关于横竖屏切换可能遇到下述问题:
1).先说下如何禁止屏幕横竖屏自动切换
很简单,在AndroidManifest.xml中为Act添加一个属性:
android:screenOrientation
有下述可选值:
unspecified:默认值 由系统来判断显示方向.判定的策略是和设备相关的,所以不同的设备会有不同的显示方向.
landscape:横屏显示(宽比高要长)
portrait:竖屏显示(高比宽要长)
user:用户当前首选的方向
behind:和该Activity下面的那个Activity的方向一致(在Activity堆栈中的)
sensor:有物理的感应器来决定。如果用户旋转设备这屏幕会横竖屏切换。
nosensor:忽略物理感应器,这样就不会随着用户旋转设备而更改了(”unspecified”设置除外)。
2). 横竖屏时想加载不同的布局:
2.1)准备两套不同的布局,Android会自己根据横竖屏加载不同布局:
创建两个布局文件夹:
layout-land横屏,layout-port竖屏
然后把这两套布局文件丢这两文件夹里,文件名一样,Android就会自行判断,然后加载相应布局了!
2.2 )自己在代码中进行判断,自己想加载什么就加载什么:
我们一般是在onCreate()方法中加载布局文件的,我们可以在这里对横竖屏的状态做下判断,关键代码如下
if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE){
setContentView(R.layout.横屏);
}
else if (this.getResources().getConfiguration().orientation ==Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) {
setContentView(R.layout.竖屏);
}
3) . 如何让模拟器横竖屏切换
如果你的模拟器是GM的话。直接按模拟器上的切换按钮即可,原生模拟器可按ctrl + f11/f12切换!
4) . 状态保存问题:
这个上面也说过了,通过一个Bundle savedInstanceState参数即可完成!
三个核心方法:
onCreate(Bundle savedInstanceState);
onSaveInstanceState(Bundle outState);
onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState);
你只重写onSaveInstanceState()方法,往这个bundle中写入数据,比如:
outState.putInt(“num”,1);
这样,然后你在onCreate或者onRestoreInstanceState中就可以拿出里面存储的数据,不过拿之前要判断下是否为null哦!
savedInstanceState.getInt(“num”);
然后想干嘛就干嘛~!!
管理 Activity 生命周期
通过实现回调方法管理 Activity 的生命周期对开发强大而又灵活的应用至关重要。 Activity 的生命周期会直接受到 Activity 与其他 Activity、其任务及返回栈的关联性的影响。
Activity 基本上以三种状态存在:
已继续
此 Activity 位于屏幕前台并具有用户焦点。(有时也将此状态称作“运行中”。)
已暂停
另一个 Activity 位于屏幕前台并具有用户焦点,但此 Activity 仍可见。也就是说,另一个 Activity 显示在此 Activity 上方,并且该 Activity 部分透明或未覆盖整个屏幕。 已暂停的 Activity 处于完全 Activity 状态(Activity 对象保留在内存中,它保留了所有状态和成员信息,并与窗口管理器保持连接),但在内存极度不足的情况下,可能会被系统终止。
已停止
该 Activity 被另一个 Activity 完全遮盖(该 Activity 目前位于“后台”)。 已停止的 Activity 同样仍处于 Activity 状态(Activity 对象保留在内存中,它保留了所有状态和成员信息,但未与窗口管理器连接)。 不过,它对用户不再可见,在他处需要内存时可能会被系统终止。
如果 Activity 处于暂停或停止状态,系统可通过要求其结束(调用其 finish() 方法)或直接终止其进程,将其从内存中删除。(将其结束或终止后)再次打开 Activity 时,必须重建。
实现生命周期回调
当一个 Activity 转入和转出上述不同状态时,系统会通过各种回调方法向其发出通知。 所有回调方法都是挂钩,您可以在 Activity 状态发生变化时替代这些挂钩来执行相应操作。 以下框架 Activity 包括每一个基本生命周期方法:
public class ExampleActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// The activity is being created.
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
// The activity is about to become visible.
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
// The activity has become visible (it is now "resumed").
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
// Another activity is taking focus (this activity is about to be "paused").
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
// The activity is no longer visible (it is now "stopped")
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
// The activity is about to be destroyed.
}
}
注:正如以上示例所示,您在实现这些生命周期方法时必须始终先调用超类实现,然后再执行任何操作。
这些方法共同定义 Activity 的整个生命周期。您可以通过实现这些方法监控 Activity 生命周期中的三个嵌套循环:
Activity 的整个生命周期发生在 onCreate() 调用与 onDestroy() 调用之间。您的 Activity 应在 onCreate() 中执行“全局”状态设置(例如定义布局),并释放 onDestroy() 中的所有其余资源。例如,如果您的 Activity 有一个在后台运行的线程,用于从网络上下载数据,它可能会在 onCreate() 中创建该线程,然后在 onDestroy() 中停止该线程。
Activity 的可见生命周期发生在 onStart() 调用与 onStop() 调用之间。在这段时间,用户可以在屏幕上看到 Activity 并与其交互。 例如,当一个新 Activity 启动,并且此 Activity 不再可见时,系统会调用 onStop()。您可以在调用这两个方法之间保留向用户显示 Activity 所需的资源。 例如,您可以在 onStart() 中注册一个 BroadcastReceiver 以监控影响 UI 的变化,并在用户无法再看到您显示的内容时在 onStop() 中将其取消注册。在 Activity 的整个生命周期,当 Activity 在对用户可见和隐藏两种状态中交替变化时,系统可能会多次调用 onStart() 和 onStop()。
Activity 的前台生命周期发生在 onResume() 调用与 onPause() 调用之间。在这段时间,Activity 位于屏幕上的所有其他 Activity 之前,并具有用户输入焦点。 Activity 可频繁转入和转出前台—例如,当设备转入休眠状态或出现对话框时,系统会调用 onPause()。 由于此状态可能经常发生转变,因此这两个方法中应采用适度轻量级的代码,以避免因转变速度慢而让用户等待。
图 1 说明了这些循环以及 Activity 在状态转变期间可能经过的路径。矩形表示回调方法,当 Activity 在不同状态之间转变时,您可以实现这些方法来执行操作。
图 . Activity 生命周期。
附: Activity 生命周期回调方法汇总:
表 1 列出了相同的生命周期回调方法,其中对每一种回调方法做了更详细的描述,并说明了每一种方法在 Activity 整个生命周期内的位置,包括在回调方法完成后系统能否终止 Activity。
名为“是否能事后终止?”的列表示系统是否能在不执行另一行 Activity 代码的情况下,在方法返回后随时终止承载 Activity 的进程。 有三个方法带有“是”标记:(onPause()、onStop() 和 onDestroy())。由于 onPause() 是这三个方法中的第一个,因此 Activity 创建后,onPause() 必定成为最后调用的方法,然后才能终止进程—如果系统在紧急情况下必须恢复内存,则可能不会调用 onStop() 和 onDestroy()。因此,您应该使用 onPause() 向存储设备写入至关重要的持久性数据(例如用户编辑)。不过,您应该对 onPause() 调用期间必须保留的信息有所选择,因为该方法中的任何阻止过程都会妨碍向下一个 Activity 的转变并拖慢用户体验。
在是否能在事后终止?列中标记为“否”的方法可从系统调用它们的一刻起防止承载 Activity 的进程被终止。 因此,在从 onPause() 返回的时间到 onResume() 被调用的时间,系统可以终止 Activity。在 onPause() 被再次调用并返回前,将无法再次终止 Activity。
保存 Activity 状态
管理 Activity 生命周期的引言部分简要提及,当 Activity 暂停或停止时,Activity 的状态会得到保留。 确实如此,因为当 Activity 暂停或停止时,Activity 对象仍保留在内存中 — 有关其成员和当前状态的所有信息仍处于 Activity 状态。 因此,用户在 Activity 内所做的任何更改都会得到保留,这样一来,当 Activity 返回前台(当它“继续”)时,这些更改仍然存在。
不过,当系统为了恢复内存而销毁某项 Activity 时,Activity 对象也会被销毁,因此系统在继续 Activity 时根本无法让其状态保持完好,而是必须在用户返回Activity时重建 Activity 对象。但用户并不知道系统销毁 Activity 后又对其进行了重建,因此他们很可能认为 Activity 状态毫无变化。 在这种情况下,您可以实现另一个回调方法对有关 Activity 状态的信息进行保存,以确保有关 Activity 状态的重要信息得到保留:onSaveInstanceState()。
系统会先调用 onSaveInstanceState(),然后再使 Activity 变得易于销毁。系统会向该方法传递一个 Bundle,您可以在其中使用 putString() 和 putInt() 等方法以名称-值对形式保存有关 Activity 状态的信息。然后,如果系统终止您的应用进程,并且用户返回您的 Activity,则系统会重建该 Activity,并将 Bundle 同时传递给 onCreate() 和 onRestoreInstanceState()。您可以使用上述任一方法从 Bundle 提取您保存的状态并恢复该 Activity 状态。如果没有状态信息需要恢复,则传递给您的 Bundle 是空值(如果是首次创建该 Activity,就会出现这种情况)。
在两种情况下,Activity 重获用户焦点时可保持状态完好:系统在销毁 Activity 后重建 Activity,Activity 必须恢复之前保存的状态;系统停止 Activity 后继续执行 Activity,并且 Activity 状态保持完好。
注:无法保证系统会在销毁您的 Activity 前调用onSaveInstanceState(),因为存在不需要保存状态的情况(例如用户使用“返回” 按钮离开您的 Activity时,因为用户的行为是在显式关闭 Activity)。 如果系统调用 onSaveInstanceState(),它会在调用 onStop() 之前,并且可能会在调用 onPause() 之前进行调用。
不过,即使您什么都不做,也不实现 onSaveInstanceState(),Activity 类的 onSaveInstanceState() 默认实现也会恢复部分 Activity 状态。具体地讲,默认实现会为布局中的每个 View 调用相应的 onSaveInstanceState() 方法,让每个视图都能提供有关自身的应保存信息。Android 框架中几乎每个小工具都会根据需要实现此方法,以便在重建 Activity 时自动保存和恢复对 UI 所做的任何可见更改。例如,EditText 小工具保存用户输入的任何文本,CheckBox 小工具保存复选框的选中或未选中状态。您只需为想要保存其状态的每个小工具提供一个唯一的 ID(通过 android:id 属性)。如果小工具没有 ID,则系统无法保存其状态。
您还可以通过将 android:saveEnabled 属性设置为 “false” 或通过调用 setSaveEnabled()
方法显式阻止布局内的视图保存其状态。您通常不应将该属性禁用,但如果您想以不同方式恢复 Activity UI 的状态,就可能需要这样做。
尽管 onSaveInstanceState() 的默认实现会保存有关您的Activity UI 的有用信息,您可能仍需替代它以保存更多信息。例如,您可能需要保存在 Activity 生命周期内发生了变化的成员值(它们可能与 UI 中恢复的值有关联,但默认情况下系统不会恢复储存这些 UI 值的成员)。
由于 onSaveInstanceState() 的默认实现有助于保存 UI 的状态, 因此如果您为了保存更多状态信息而重写该方法,应始终先调用 onSaveInstanceState() 的超类实现,然后再执行任何操作。同样,如果您替代 onRestoreInstanceState() 方法,也应调用它的超类实现,以便默认实现能够恢复视图状态。
注:由于无法保证系统会调用 onSaveInstanceState(),因此您只应利用它来记录 Activity 的瞬态(UI 的状态)—切勿使用它来存储持久性数据,而应使用 onPause() 在用户离开 Activity 后存储持久性数据(例如应保存到数据库的数据)。
您只需旋转设备,让屏幕方向发生变化,就能有效地测试您的应用的状态恢复能力。 当屏幕方向变化时,系统会销毁并重建 Activity,以便应用可供新屏幕配置使用的备用资源。 单凭这一理由,您的 Activity 在重建时能否完全恢复其状态就显得非常重要,因为用户在使用应用时经常需要旋转屏幕。
处理配置变更
有些设备配置可能会在运行时发生变化(例如屏幕方向、键盘可用性及语言)。 发生此类变化时,Android 会重建运行中的 Activity(系统调用 onDestroy(),然后立即调用 onCreate())。此行为旨在通过利用您提供的备用资源(例如适用于不同屏幕方向和屏幕尺寸的不同布局)自动重新加载您的应用来帮助它适应新配置。
如果您对 Activity 进行了适当设计,让它能够按以上所述处理屏幕方向变化带来的重启并恢复 Activity 状态,那么在遭遇 Activity 生命周期中的其他意外事件时,您的应用将具有更强的适应性。
正如上文所述,处理此类重启的最佳方法 是利用 onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState()(或 onCreate())保存并恢复 Activity 的状态。
如需了解有关运行时发生的配置变更以及应对方法的详细信息,请阅读处理运行时变更指南。
协调 Activity
当一个 Activity 启动另一个 Activity 时,它们都会体验到生命周期转变。第一个 Activity 暂停并停止(但如果它在后台仍然可见,则不会停止)时,系统会创建另一个 Activity。 如果这些 Activity 共用保存到磁盘或其他地方的数据,必须了解的是,在创建第二个 Activity 前,第一个 Activity 不会完全停止。更确切地说,启动第二个 Activity 的过程与停止第一个 Activity 的过程存在重叠。
生命周期回调的顺序经过明确定义,当两个 Activity 位于同一进程,并且由一个 Activity 启动另一个 Activity 时,其定义尤其明确。 以下是当 Activity A 启动 Activity B 时一系列操作的发生顺序:
- Activity A 的 onPause() 方法执行。
- Activity B 的 onCreate()、onStart() 和onResume() 方法依次执行。(Activity B 现在具有用户焦点。)
- 然后,如果 Activity A 在屏幕上不再可见,则其 onStop() 方法执行。
您可以利用这种可预测的生命周期回调顺序管理从一个 Activity 到另一个 Activity 的信息转变。 例如,如果您必须在第一个 Activity 停止时向数据库写入数据,以便下一个 Activity 能够读取该数据,则应在 onPause() 而不是 onStop() 执行期间向数据库写入数据。