【Unity / Particle】快速调整粒子特效尺寸

开发中经常需要对粒子特效的尺寸进行调整以适配具体应用场景,而粒子特效往往由多个粒子系统组件(Particle System)组成,如果逐一调整尺寸会比较麻烦,粒子特效的尺寸也无法通过父节点的缩放统一修改。
因此可以写一个简单的工具类,快速对粒子特效尺寸进行整体调整,原理也很简单,遍历所有节点的粒子系统组件,并记录其原始缩放值(因为特效在设计阶段为了调整效果已经改过缩放值,默认尺寸下缩放并不一定为1),然后乘上调整的缩放系数,得到新的尺寸。
效果:
ParticleScaler
代码:

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
#endif

namespace UnityEngine
{
   
   
#if UNITY_EDITOR
    [CanEditMultipleObjects, CustomEditor(typeof(ParticleScaler))]
    public class ParticleScalerEditor : Editor
    {
   
   
        public override void OnInspectorGUI()
        {
   
   
            var scaler = target as ParticleScaler;
            if (scaler == null) return;
            base.OnInspectorGUI();

            GUILayout.Space(10);

            // Quick Scale
            GUILayout.BeginHorizontal();
            GUI.color = Color.white;
            for (var i = 0.25f; i 
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