Unity Entity Component System 3 --- Worlds

在Unity的ECS系统中,World(世界)是核心概念,包含EntityManger和ComponentSystems。建议创建模拟World和渲染World。游戏运行时,默认创建World,但可通过预编译宏禁用自动创建。

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Worlds

一个World(世界)包含一个Entity Manger和一系列的ComponentSystems,可以在该World中创建需要的对象。通常建议建立2个World,一个是模拟(逻辑)World,和一个渲染World。

游戏执行时,ECS默认会创建一个World,并创建所有的有效的ComponentSystem。也可以禁止自动创建World,而根据你自己的代码配置创建你的World。

#UNITY_DISABLE_AUTOMATIC_SYSTEM_BOOTSTRAP_RUNTIME_WORLD禁止自动创建World。

#UNITY_DISABLE_AUTOMATIC_SYSTEM_BOOTSTRAP_EDITOR_WORLD禁止自动创建编辑器World。

#UNITY_DISABLE_AUTOMATIC_SYSTEM_BOOTSTRAP禁止自动创建以上2种World。

Default World creation code (see file: Packages/com.unity.entities/Unity.Entities.Hybrid/Injection/DefaultWorldInitialization.cs)
Automatic bootstrap entry point (see file: Packages/com.unity.entities/Unity.Entities.Hybrid/Injection/AutomaticWorldBootstrap.cs)

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