Unity Entity Component System 翻译文档目录

本文深入探讨了CoreECS架构的核心概念,包括实体(Entities)、世界(Worlds)、组件(Components)及其分类如通用组件(GeneralPurposeComponents)、共享组件数据(SharedComponentData)、系统状态组件(SystemStateComponents)等,以及系统(System)的不同类型如组件系统(ComponentSystems)和JobComponentSystem。文章还介绍了如何使用IJobForEach和IJobChunk进行数据访问,以及EntityQuery和ComponentWriteGroups在迭代中的应用。

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