推送通知自定义提示声音

在自定义推送通知声音的时候,推送如果不是使用自定义消息,而是应用平台默认的通知的话,一般可能没有办法设置自定义的声音。解决办法。

为了修改自定义声音可以使用自定义消息,但是为了不增加额外的工作量,可以在receiver接收到通知的时候自定义播放一段铃声。

播放铃声的代码片段:

public void playSound() {  
        String uri = "android.resource://" + context.getPackageName() + "/"+R.raw.mysound;  
        Uri no=Uri.parse(uri);  
          
        Ringtone r = RingtoneManager.getRingtone(getApplicationContext(),  
                no);  
        r.play();  
    } 
但是有的推送平台的推送会遇到一个问题就是:在app用户登录时,会有时一次收到n多个推送的情况,如果每次都简单的用以上片段播放一段铃声的话,声音一下子叠加在一起,很乱,用户体验很差。

为解决这个问题可以将Ringtone对象设置为成员变量,类中只保留一个该对象,如果对象不为null就不再创建该对象,如果铃声没有播放完之前不再次播放铃声。

修改代码片段:

//播放自定义的声音
    public synchronized void playSound(Context context) {
        if (!allowMusic) {
            return;
        }
        if (mRingtone == null) {
            LogUtil.log("----------初始化铃声----------");
            String uri = "android.resource://" + context.getPackageName() + "/" + R.raw.order_remind;
            Uri no = Uri.parse(uri);
            mRingtone = RingtoneManager.getRingtone(context.getApplicationContext(), no);
        }
        if (!mRingtone.isPlaying()) {
            LogUtil.log("--------------播放铃声---------------" + mRingtone.isPlaying());
            mRingtone.play();
        }
    }

通过调用isPlaying()方法就可以监听有铃声没有播放完。

这里面有一个问题就是:不用将Ringtone只简单的变为成员变量,为了使该类中只有一个改对象,应该将对象变为静态:

private static Ringtone mRingtone;
否则:在走该方法的时候mRingtone依然为null,每次依然都会创建该对象。因为mRingtone是新创建对象,所有isPlaying()返回的都是false,达不到想要的目标。(为什么会这样,内部原因还不是很清楚,仍在学习中。)


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