TEngine
lovingyk
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity TEngine瞎搞笔记 HybridCLR生成ALL一直提示Exception: no aot assembly found.
其它问题还有类似HybridCLR菜单下 生成->BuildAssets CopyTo..... 功能用不了, 也是因为没有启用HybridCLR定义符号: 选择。HybridCLR生成ALL一直提示Exception: no aot assembly found.先确认有没有启用 HybridCLR插件(即可正常使用其功能.原创 2025-02-17 23:51:10 · 399 阅读 · 0 评论 -
Unity TEngine瞎搞笔记 切换模式
使用TEngine一键打包出来的程序运行时有时会遇到明明选择了对应启动模式,但运行时却提示正在使用不同的启动模式运行而是的游戏无法正常运行.原创 2025-02-17 13:05:55 · 159 阅读 · 0 评论 -
UnityTEngine瞎搞笔记 脚本加载不了打包资源
使用Unity的TEngine框架提供的资源模块方法获取资源的时候,老是给我返回Null值,逐条调试发现Provider.AssetObject恒为null,但是却能根据提供的资源名字寻址到正确的打包文件,甚是奇怪。诸如此类最简单的用法居然死活拿不到资源,调试一看提示"无法找到LoadAsset(string)的匹配项",死活没想到居然是缺少了命名空间的支持。其它情况下如遇到此问题,也应该第一时间想到是否存在缺失命名空间的支持.添加缺失的命名空间即可。原创 2025-02-14 22:52:26 · 206 阅读 · 0 评论 -
Unity TEngine瞎用笔记-开发期间避开每次都要从框架场景启动
Unity 的TEngine框架项目内全局搜索"main",找到启动默认场景的代码位置,更换其初始场景。原创 2025-02-13 22:36:32 · 291 阅读 · 0 评论
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