使用TEngine一键打包出来的程序运行时有时会遇到明明选择了对应启动模式,但运行时却提示正在使用不同的启动模式运行而是的游戏无法正常运行.
- UnityEditor编辑器上面的下拉列表提供四种不同的启动模式,这几种启动模式对应的其实是资源的提取不同,满足不同热更需求.
- 从编辑器上选择启动模式,还需要在main场景中的GameModule场景对象下的Resource对象的检查器中,对应选择ResourceMode才能统一启动模式, 这样才会在构建生成后以正确的启动模式运行
使用TEngine一键打包出来的程序运行时有时会遇到明明选择了对应启动模式,但运行时却提示正在使用不同的启动模式运行而是的游戏无法正常运行.