Unity TEngine瞎搞笔记 切换模式

 使用TEngine一键打包出来的程序运行时有时会遇到明明选择了对应启动模式,但运行时却提示正在使用不同的启动模式运行而是的游戏无法正常运行.

  1. UnityEditor编辑器上面的下拉列表提供四种不同的启动模式,这几种启动模式对应的其实是资源的提取不同,满足不同热更需求.
  2. 从编辑器上选择启动模式,还需要在main场景中的GameModule场景对象下的Resource对象的检查器中,对应选择ResourceMode才能统一启动模式, 这样才会在构建生成后以正确的启动模式运行
### TengineUnity游戏引擎的集成 Tengine作为一个高性能Web服务器和应用开发平台,在某些情况下可以作为后端服务支持Unity游戏引擎。然而,两者之间的直接集成并不是常见的做法,因为它们服务于不同的目的:Tengine主要用于处理HTTP请求并提供API接口;而Unity专注于创建交互式的2D/3D图形应用程序。 对于希望利用Tengine来增强其基于Unity构建的游戏或模拟环境的应用开发者来说,通常会通过RESTful API或其他网络协议实现两者的通信[^1]。这意味着可以在Tengine上部署微服务或者简单的网页后台逻辑,并让运行于客户端设备上的Unity程序调用这些远程资源和服务。 为了使这种架构更加高效稳定,建议采用如下策略: - **设计良好的API层**:确保由Tengine提供的API具有清晰定义的功能边界以及合理的错误处理机制。 - **优化数据传输效率**:考虑到移动互联网环境下带宽可能有限的情况,应该尽量减少不必要的信息交换量,比如压缩JSON响应体大小等措施。 - **考虑安全性因素**:当涉及到敏感操作时(如支付),必须实施严格的认证授权流程以保护用户隐私安全[^2]。 下面是一个简单示例代码片段展示如何从Unity脚本内部发起GET请求到Tengine托管的服务端点获取玩家分数排行榜列表: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.Networking; public class ScoreboardFetcher : MonoBehaviour { private string url = "http://your-tengine-server/api/scoreboard"; void Start() { StartCoroutine(GetScoreBoard()); } IEnumerator GetScoreBoard(){ using (UnityWebRequest webRequest = UnityWebRequest.Get(url)) { yield return webRequest.SendWebRequest(); if(webRequest.result != UnityWebRequest.Result.Success){ Debug.LogError("Error while fetching scoreboard data."); }else{ // Process received JSON here... var resultText = webRequest.downloadHandler.text; Debug.Log(resultText); } } } } ```
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