队列--链式

typedef struct QNode{

    int data;
    struct QNode *next;

}QNode,*QueuePtr;                //队列的结点的申请,并且明确其类型!


typedef struct{

    QueuePtr front;
    QueuePtr rear;
}LinkQueue; 

int LnitQueue(LinkQueue &Q){

    Q.front=Q.rear=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));   //分配空节点,创建空队列
    Q.front->next=NULL;              //头结点next指针为空
    return 0;
};

int EnQueue(LinkQueue &Q,int e){  //加入队列,结点值为e

    QueuePtr p;
    p=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));   //分配结点空间
    p->data=e;                          //数据赋值
    p->next=NULL;
    Q.rear->next=p;               //在尾部插入
    Q.rear=p;                       //尾部指针指向尾部,所谓的头指针和尾指针都只是指针,只不过指针指向特殊申明的结点,不要把它看成
    return 0;                        //队列的一部分,意想成为也是头结点,其实不是这样的!
};

int DeQueue(LinkQueue &Q,int &e){     //Q.front or Q.rear仅仅是指针而已,不是什么结点!!!,但队列中还是有头结点概念!
    //在创建空队列的时候就决定了一定会有头结点,并且新加入元素在队伍尾进行!
    if(Q.front==Q.rear) cout<<"The Queue is wrong!"<<endl;
    QueuePtr p;                      
    p=Q.front->next;                         //p指向第一个结点
    e=p->data;                               //e复制数据
    Q.front->next=p->next;                   // 队头指针下移一位
    if(Q.rear==p) Q.rear=Q.front;           //如果队列为空了,则队头等于对尾,这是常常忽略的,此时还是有空的头结点的!
    delete(p);
    return 0;
};


int QueueEmpty(LinkQueue Q){

    if(Q.front==Q.rear)return 1;    //判断是否为空,空为1,不空为0
    else return 0;
};

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