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原创 opengl之纹理绘图
1.glGentextures(1,&texture);生成一个texture id. 2.glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture);表示使用哪一个texture id ,以下的操作都是针对这个texture id 来进行的。这个函数一般会在两个地方使用,一个初始化纹理的时候,另一个是在使用纹理的时候。 3.glTexImage2D(GL_TEX
2011-12-13 14:07:49
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原创 在pe中加入一个section
<br />在给pe文件中加入一个section,要是运行windows提示为非法的win32程序,你得看看你有没有正确地给SizeOfImage赋值
2010-09-15 20:11:00
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原创 从全局函数与成员函数区别来探讨c++深层原理
对一门语言来说,函数是个执行单元,如果,你想让你系统更加清晰,具有扩充性,对函数相关参数的定义是必不可少的,而影响这个结果还有我们对语言中函数的理解度。 在c++中函数一般为:全局函数和类成员函数。他们的区别在与调用方式和编译对其的处理不同。在这里,我们必须把这个概念根深蒂固:任何编译给我们提供一种语法,我们按照这个语法来编写程序,编译器根据这个语法来翻译程序,最终变成机器指令。我们知
2010-04-14 15:07:00
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原创 关于Window程序设计的一些总结
Window的编程,一个重要的任务就是产生窗口。计算机编程涉及的方面很多,为什么把产生窗口做为最重要的任务呢?window是基于消息的,也就是消息才能使程序不停的运行下去,才可以使人机交互。所以,每一个正常的vc程序第一步就是显示窗口。下面来谈谈窗口从创建到显示的过程,以及消息链是怎么形成的。
2010-03-19 08:48:00
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c++ 21 点源代码
2010-03-05
空空如也
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