小游戏(双人)

这是一个使用C++编写的双人小游戏源代码,包括玩家移动、射击、技能使用等功能。游戏中,玩家可以控制角色进行跳跃、攻击,并通过技能进行交互。代码中定义了玩家类和子弹类,实现了游戏的基本逻辑和画面输出。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

二话不说(上代码)

#include<iomanip>
#include<iostream>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
#include<cstdio>
#include<vector>
#include<cstring>
#include<string>

#define bottom 40
#define jumph 6
#define skills 6
#define skilled 2
#define Setcolor(NAME) if(NAME)SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY | BACKGROUND_INTENSITY | BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_BLUE);else SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY | BACKGROUND_INTENSITY | BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_BLUE)
#define Backcolor(NAME) if(NAME)SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY | BACKGROUND_INTENSITY | BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_BLUE)
#define Choosecolor(NAME) if(NAME==2)SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_RED| FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY|BACKGROUND_BLUE );else if(!NAME)SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_RED| BACKGROUND_INTENSITY| BACKGROUND_GREEN|BACKGROUND_RED|BACKGROUND_BLUE );else if(NAME==1)SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY | BACKGROUND_INTENSITY| BACKGROUND_GREEN|BACKGROUND_RED)

using namespace std;

void HideCursor();
void go(int x, int y);
void movewindow();
void GetContain();
void start1();
void start2();
void _skillprint(int, int);
void skillprint(int,int);
void mapprint();
void Getmove();
void winprint(bool);
void BoomGet();
class bullet;
class player;

bool dj1, dj2, s11, s12, s21, s22;
int da1, da2,skill1[2] = { 4,3 }, skill2[2] = {2,4}, boom1, boom2, cost[10] = {0,3,3,5,15},place[11][2][2],explace[11][2];//[技能数字][属于][x,y坐标]
float cool[2][2];
char hit[2];
string name1, name2,contain[11],excontain[11];
vector<bullet>bu;
class player {
    public:
        int x, y, j, jh, life,loving,flying,gaying;
        char a, b[2];
        bool dir, fly, myself,fdir;
//dir:0为左,1为右
        void clear() {
            go(x, y);
            printf(" ");
            go(x, y + 1);
            printf(" ");
        }
        void print() {
            Setcolor(myself);
            if (gaying)SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_RED | BACKGROUND_INTENSITY | BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_BLUE);
            go(x, y);
            if (loving) {
                Setcolor(!myself);
                cout << (char)3;
                Setcolor(myself);
            } else if (gaying)cout << "♂";
            else cout << a;
            go(x, y + 1);
            cout << b[dir];
            Backcolor(myself);
        }
        void lifedown(int l) {
            if (!myself) {
                go(life - l+1, 2);
                for (int i = 1; i <= l; ++i)
                    cout << " ";
            } else {
                go(188 - life, 2);
                for (int i = 1; i <= l; ++i)
                    cout << " ";
            }
            life -= l;
        }
        void jump() {
            ++j;
            if (j <= jh) {
                clear();
                --y;
                print();
            } else fly = 1;
        }
        void flown() {
            ++flying;
            clear();
            if (flying <= jumph-1)--y;
            else if (flying <= 2 * jumph-2)++y;
            else flying = 0;
            if (!fdir)x-=2;
            else x+=2;
            if (x < 1)x = 1;
            else if (x > 188)x = 188;
            print();
        }
        void skill(int,bool);
        void attack();
        void move(int);
} p1, p2;
class bullet {
    public:
        int x, y, boom,length,soap;
        bool own, dir, love;
        inline void clear() {
            go(x, y);
            cout << " ";
        }
        void print() {
            Setcolor(own);
            go(x, y);
            if (boom)cout << (char)15;
            else if (love)cout << (char)3;
            else if (soap) cout << "▅";
            else cout << hit[own];
            Backcolor(own);
        }
        void start(int p, int q, bool d, bool o) {
            y = q;
            dir = d;
            own = o;
            if (!d)x = p - 1;
            else x = p + 1;
            boom = 0;
            love = 0;
            length = 0;
            soap = 0;
        }
        void boomstart(int p, int q, bool d, bool o,int l) {
            y = q + 1;
            dir = d;
            own = o;
            if (!d)x = p - 1;
            else x = p + 1;
            boom = 1;
            length = l;
            love = 0;
        }
        bool fly() {
            if (boom >= 800) {
                if (boom == 805) {
                    for (int i = -4; i <= 4; i += 2)
                        for (int j = -2; j <= 2; ++j) {
                            if (x + i < 1 || x + i>188 || y + j > bottom + 1)continue;
                            go(x + i, y + j);
                            cout << " ";
                        }
                    p1.print();
                    p2.print();
                    return 1;

                }++boom;
                return 0;
            }
            if(soap!=-1)clear();
            if (!dir)--x;
            else ++x;
            if (boom) {
                if (!dir)x-=length;
                else x+=length;
            }
            if (boom) {
                ++boom;
                char _sign = 4;
                if (x < 1 || x>188) {
                    Setcolor(own);
                    for (int i = -4; i <= 4; i += 2)
                        for (int j = -2; j <= 2; ++j) {
                            if (x + i < 1 || x + i>188 || y + j > bottom + 1)continue;
                            go(x + i, y + j);
                            cout <<_sign ;
                        }
                    Backcolor(own);
                    if (!own) {
                        if (x >= p2.x - 4 && x <= p2.x + 4 && y+2 >= p2.y&&y-2 <= p2.y + 1) {
                            p2.lifedown(10);
                            if (x > p2.x)p2.fdir = 0;
                            else p2.fdir = 1;
                            p2.flown();
                        }
                    } else {
                        if (x >= p1.x - 4 && x <= p1.x + 4 && y + 2 >= p1.y&&y - 2 <= p1.y + 1) {
                            p1.lifedown(10);
                            if (x >= p1.x)p1.fdir = 0;
                            else p1.fdir = 1;
                            p1.flown();
                        }
                    }
                    boom = 800;
                    return 0;
                }
                if (boom <= 2 * jumph+length)--y;
                else if (boom > 2 * jumph + 2+length) {
                    if (y <= bottom)++y;
                    else {
                        Setcolor(own);
                        for (int i = -4; i <= 4; i += 2)
                            for (int j = -2; j <= 2; ++j) {
                                if (x + i < 1 || x + i>188 || y + j > bottom + 1)continue;
                                go(x + i, y + j);
                                cout << _sig

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值