Windows应用程序是以消息为基础、以事件为驱动的应用程序。当应用程序在运行时,会不断地等待操作系统发送给自身的消息(while循环),然后根据不同的消息进行相应的处理。这里的消息实际上就是一种数据结构,包含窗口句柄、消息标识和一些辅助信息。
消息概述:
Windows应用程序是基于消息的程序设计模式。例如,当用户在窗口上移动鼠标时,操作系统就会发现这一事件,并将该事件封装成一个消息,发送到消息队列中。应用程序从消息队列中依次取出消息,并将其回传给操作系统,由操作系统调用“窗口函数”对消息进行处理。
消息的结构:
Windows定义了一个消息结构MSG。
typedef struct tagMSG {
HWND hwnd; //窗口句柄(窗口句柄起到标识对象的作用)

Windows应用程序基于消息驱动,当用户操作如鼠标移动时,操作系统将事件转化为消息放入队列。消息结构包括窗口句柄、消息标识等信息。Windows消息分为预定义和自定义两类,如WM_CLOSE用于窗口关闭。用户可在0x0400~0x7FFF范围自定义消息。
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