序
三维接触时间长了会慢慢发现,不同的引擎、建模软件、库对坐标系的约定各不相同。
本篇总结了本人目前接触到的一些常见软件和库的坐标系,直接给出截图,希望能达到直观的速查表效果。
左右手坐标系判定标准:大拇指X轴方向,食指Y轴方向,中指Z轴方向。
更多文章已详细阐述,请另查阅。
图中、红色为X轴,绿色为Y轴,蓝色为Z轴。
一、建模软件
1. Maya

右手坐标系
地平面:XOZ
2. 3Ds Max

右手坐标系
地平面:XOY
本文总结了Maya、3Ds Max、Unity、UnReal、PCL库和CloudCompare等软件及库的三维坐标系约定,包括左右手坐标系、地平面方向,旨在提供直观的速查参考。
三维接触时间长了会慢慢发现,不同的引擎、建模软件、库对坐标系的约定各不相同。
本篇总结了本人目前接触到的一些常见软件和库的坐标系,直接给出截图,希望能达到直观的速查表效果。
左右手坐标系判定标准:大拇指X轴方向,食指Y轴方向,中指Z轴方向。
更多文章已详细阐述,请另查阅。
图中、红色为X轴,绿色为Y轴,蓝色为Z轴。

右手坐标系
地平面:XOZ

右手坐标系
地平面:XOY
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