Brew
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[原创]一步步教你用brew写游戏 1 -磨刀不误砍柴工
<br /> <br /> 一步步教你用brew写游戏<br /> 一 、磨刀不误砍柴工<br />1,什么是brew?<br />下面这段文字来源于百度百科,我把里面的重点用红色标明,大家看重点就可以<br />BREW就是无线二进制运行环境(Binary Runtime Environment for Wireless)的缩写, 是高通公司2001年推出的基于CDMA网络 "无线互联网发射平台" 上增值业务开发运行的基本平台。相对原创 2011-04-19 10:24:00 · 1190 阅读 · 0 评论 -
[原创]一步步教你用brew写游戏 2 -工欲善其事必先利其器
<br />一步步教你用brew写游戏<br /> 二 、工欲善其事必先利其器<br /><br />这一讲我们说一下brew游戏开发所必须的工具和其下载地址。<br />1。开发工具-vs2005或者vs2003,最好是英文版,不建议用vs2008,原因:<br />看过高通文档的都有发现,brew支持vs2003和vs2005,但用vs2008开发有什么坏处呢?<br />主要就是在brew的SDK Tools上,这个tools当前不支持安装到原创 2011-04-19 10:28:00 · 1036 阅读 · 0 评论 -
[原创]一步步教你用brew写游戏 3-我也有helloworld
<br /> 一步步教你用brew写游戏<br /> 三 、我也有helloworld<br /><br /> 这一讲我们从创建一个brew工程讲到运行第一个brew程序-helloworld<br />1。首先打开我们的vs2003 或者vs2005<br />选择文件-新建-项目(File > New > Project)然后选则如下<br />中文vs:<br /><br /><br />英文2003:<br /><br /><br /><br />然原创 2011-04-19 10:35:00 · 1217 阅读 · 0 评论 -
[原创]一步步教你用brew写游戏 5-知己知彼百战百胜
一步步教你用brew写游戏 五知己知彼百战百胜1 在上一讲我们在模拟器运行了helloworld程序,这一讲我们来运行一个真正的游戏代码,在http://www.brewmpchina.com/games/thread-2-1-1.aspx 下载附件源码。这个附件fly游戏是来自网上的一个程序,框架很好,在这里感谢一下这位作者~下载后解压压缩文件,然后把目录里面的pfly_12.mif 剪切到他的上一层,至于原因在上一讲中讲过了。然后运行目录下的pfly_12.dsw ,因为原创 2011-04-19 10:44:00 · 968 阅读 · 0 评论 -
关于ADS编译错误 error U1077 C:/Program 返回0x01 的解决办法
<br />个原因是因为ADS安装路径的问题,ADS内部只支持短路径,所以请更换ADS的安装路径,路径最好装在 C:/ADS/ 这个是短路径,路径中不要有空格~就可以了 <br />原创 2011-04-19 11:04:00 · 1602 阅读 · 0 评论 -
[原创]讲一下IMedia 流播放的故事!
<br />IMedia作为强大的brew音频视频播放接口,其功能必然很完善。今天讲一下用IMedia 播放流声音,这个常用于用在网络音频在线播放等等。<br /><br />这次主要针对PCM和wav格式,这类是比较基础的流播放格式。<br />个人理解流播放其实就是一个无头音乐的播放,网络传送来的buffer不会每次都带音频信息,所以我个人叫他“无头播放”。<br />而一个音乐没有头信息怎么会被播放接口失败呢?<br />识别了如何填充buffer持续播放?<br />有几种填充方式呢?<br /><原创 2011-04-19 11:08:00 · 1492 阅读 · 0 评论 -
[原创]一步步教你用brew写游戏 4-让我的helloworld显示
一步步教你用brew写游戏 四 、让我的helloworld显示今天主要给大家讲一下昨天做好的代码如何用模拟器运行,并且讲一下简单修改代码的方法。大家打开昨天做好的工程。然后按F5或者点run按钮,这时程序就在编译,这时会有一个fatal error C1083: Cannot open include file: 'helloworld.bid': No such file or directory这个错误(如果是vs中文的,可能会报一堆的Warning C4819, 解决办法可以参考http://原创 2011-04-19 10:38:00 · 1311 阅读 · 0 评论 -
[原创]一步步教你用brew写游戏 6-真机运行
一步步教你用brew写游戏 六 真机运行本来这一讲讲的是brew内部实现,但发现论坛有些人下载了飞机游戏后编译真机文件时报了很多莫名其妙的错误,那么就临时差这一讲来讲一讲如何让自己的游戏在真正的手机上运行起来。首先:配置真机编译环境,这个在http://www.brewmpchina.com/studybrew/thread-42-1-2.aspx 这个帖子里有些,主要是ADS那个工具,所谓ADS,在百度百科中有提到:ADS(ARM Developer Su原创 2011-04-19 10:55:00 · 1202 阅读 · 1 评论 -
[原创]VS2008 工程改 vs2005/vs2003工程的图文教程
<br />VS2008 工程改 vs2005/2003工程的图文教程 <br />很多vs2008的工程到vs2005就打不开了,其实只要简单的改几个地方就可以咯。<br />首先,拿到一套源代码,查看看到那个工程的sln文件如果如下:<br /><br /><br />就是写着unrecognized version,这就说明当前机器的vs 不能打开这个工程。<br /><br />然后,我们要做的就是改两个文件<br />:XXXX.sln 和XXXX.vcproj<br /><br />1用记事本原创 2011-04-19 11:02:00 · 1984 阅读 · 0 评论
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