Opengl ES
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Opengl ES 学习笔记 1:基础知识
<br /> 一、各种数据类型:<br /><br />GLenum: 用于GL枚举的无符号整型。通常用于通知OpenGL由指针传递的存储于数组中数据的类型(例如,GL_FLOAT用于指示数组由GLfloat组成)。<br />GLboolean: 用于单布尔值。OpenGL ES还定义了其自己的“真”和“假”值(GL_TRUE和GL_FALSE)以避免平台和语言的差别。当向OpenGL传递布尔值时,请使用这些值而不是使用YES或NO(尽管由于它们的定义实际没有区别,即使你不小心使用了YES或NO。但是,使原创 2010-09-06 16:52:00 · 1822 阅读 · 0 评论 -
Opengl ES 学习笔记 2:绘制一个旋转的三角形
<br />// testOpenGLes.cpp : 定义应用程序的入口点。<br />//<br />#include "stdafx.h"<br />#include "testOpenGLes.h"<br />#include <GLES/gl.h><br />#ifndef ANDROID_NDK<br />#include <GLES/egl.h><br />#endif /* !ANDROID_NDK */<br />#define MAX_LOADSTRING 100<br />#defin原创 2010-09-06 16:54:00 · 1425 阅读 · 1 评论 -
Opengl ES 学习笔记 3:纹理贴图
<br />#include <stdlib.h><br />#include <math.h><br />#include <float.h><br />#include <assert.h><br />#include "importgl.h"<br />#include "app.h"<br />#include "shapes.h"<br />#include "cams.h"<br />#include <android/log.h><br />#define PRECISION 16<br />原创 2010-09-06 16:58:00 · 1876 阅读 · 0 评论
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