一张图解释break和continue的区别

博客聚焦于break和continue的区别,虽无具体内容,但可知核心围绕这两个编程概念展开,它们在编程流程控制中有着不同作用,理解其区别对编程至关重要。
好的,使用EasyX形库可以实现滑动拼游戏。以下是一个简单的实现示例: ```c #include <graphics.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define SIZE 3 // 拼大小 #define BLOCK_SIZE 100 // 拼块大小 #define WINDOW_WIDTH (SIZE * BLOCK_SIZE) #define WINDOW_HEIGHT (SIZE * BLOCK_SIZE) IMAGE *image; // 片 IMAGE *blocks[SIZE][SIZE]; // 拼块 int game[SIZE][SIZE]; // 拼状态 void init_game() { int i, j, k = 0; for (i = 0; i < SIZE; i++) { for (j = 0; j < SIZE; j++) { game[i][j] = k++; } } game[SIZE-1][SIZE-1] = -1; // -1表示空格 } void shuffle_game(int steps) { int i, j, k, x, y; srand(time(NULL)); for (k = 0; k < steps; k++) { for (i = 0; i < SIZE; i++) { for (j = 0; j < SIZE; j++) { if (game[i][j] == -1) { x = i; y = j; break; } } } switch (rand() % 4) { case 0: if (x > 0) { game[x][y] = game[x-1][y]; game[x-1][y] = -1; } break; case 1: if (x < SIZE-1) { game[x][y] = game[x+1][y]; game[x+1][y] = -1; } break; case 2: if (y > 0) { game[x][y] = game[x][y-1]; game[x][y-1] = -1; } break; case 3: if (y < SIZE-1) { game[x][y] = game[x][y+1]; game[x][y+1] = -1; } break; } } } void load_image(char *filename) { image = newimage(); getimage(image, filename); setaspectratio(1.0 * WINDOW_WIDTH / WINDOW_HEIGHT); } void load_blocks() { int i, j; for (i = 0; i < SIZE; i++) { for (j = 0; j < SIZE; j++) { if (game[i][j] == -1) { blocks[i][j] = NULL; } else { blocks[i][j] = newimage(); getimage(blocks[i][j], image, j * BLOCK_SIZE, i * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE); } } } } void draw_game() { int i, j; for (i = 0; i < SIZE; i++) { for (j = 0; j < SIZE; j++) { if (blocks[i][j] != NULL) { putimage(j * BLOCK_SIZE, i * BLOCK_SIZE, blocks[i][j]); } } } } int check_game() { int i, j, k = 0; for (i = 0; i < SIZE; i++) { for (j = 0; j < SIZE; j++) { if (game[i][j] != k++ && !(i == SIZE-1 && j == SIZE-1)) { return 0; } } } return 1; } int main() { initgraph(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT); init_game(); load_image("image.jpg"); shuffle_game(100); load_blocks(); while (!check_game()) { draw_game(); int x, y, dx, dy; printf("请输入要移动的块的坐标(x y): "); scanf("%d%d", &x, &y); if (x < 0 || x >= SIZE || y < 0 || y >= SIZE || blocks[x][y] == NULL) { printf("无效的坐标,请重新输入!\n"); continue; } printf("请输入移动方向(-1 0 1 0或0 -1 0 1): "); scanf("%d%d", &dx, &dy); if ((dx == -1 && x == 0) || (dx == 1 && x == SIZE-1) || (dy == -1 && y == 0) || (dy == 1 && y == SIZE-1)) { printf("无法移动,请重新输入!\n"); continue; } game[x][y] = -1; game[x+dx][y+dy] = blocks[x][y]; blocks[x+dx][y+dy] = blocks[x][y]; blocks[x][y] = NULL; } draw_game(); printf("恭喜你,拼成功!\n"); getch(); closegraph(); return 0; } ``` 这个实现使用了EasyX形库,首先通过initgraph函数创建窗口,然后通过load_image函数加载指定的片,并将其分割成SIZE x SIZE个拼块。通过init_game函数初始化拼状态,然后通过shuffle_game函数随机打乱拼。打乱完成后进入主循环,每次循环先使用draw_game函数绘制当前的拼状态,然后读取玩家的输入,如果玩家输入的坐标移动方向合法,则移动相应的拼块。移动完成后再次检查拼是否已经完成。如果拼已经完成,则退出循环并输出恭喜信息。最后使用getch函数等待玩家按下任意键,然后使用closegraph函数关闭窗口。
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