canas学习

本文介绍了canvas标签,它是图形容器,需用脚本绘制。阐述了浏览器兼容性,介绍了canvas的API、坐标系等基本概念。说明了绘图操作基于CanvasRenderingContext2D对象,还提及可绘制3D图形、文本等,以及高级操作和优化方案,最后介绍了变换、圆弧等内容。
部署运行你感兴趣的模型镜像

1. canvas是一个画布标签,作为图形容器,必须使用脚本进行绘制。

2.浏览器的兼容性。

IE 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支持 <canvas> 标签。

注释:IE 8 或更早版本的 IE 浏览器不支持 <canvas> 标签。

 

在使用Canvas前,用canvas.getContext来测试浏览器是否支持Canvas:

<!-- HTML代码 --> <canvas id="test-canvas" width="200" heigth="100"> <p>你的浏览器不支持Canvas</p> </canvas>

 

3.canvas的API https://www.w3cschool.cn/htmltags/ref-canvas.html

 

4.几个基本点:

 

(1)画布:绘图的基础容器<canvas>进行承载

(2)路径:所走过的具体的路,一般指线。

(3)坐标系:

我们可以在Canvas上绘制各种形状。在绘制前,我们需要先了解一下Canvas的坐标系统:

 

Canvas的坐标以左上角为原点,水平向右为X轴,垂直向下为Y轴,以像素为单位,所以每个点都是非负整数。(关于浏览去对于小数像素的解析可以看这个,一般的浏览器是会进行四舍五入的https://www.jb51.net/css/70190.html

 

5.开始一个绘画:

 

基于状态的绘制

 

绘图操作基于CanvasRenderingContext2D对象.

 

getContext('2d')方法让我们拿到一个CanvasRenderingContext2D对象,所有的绘图操作都需要通过这个对象完成。

var ctx = canvas.getContext('2d');

如果需要绘制3D怎么办?HTML5还有一个WebGL规范,允许在Canvas中绘制3D图形:

gl = canvas.getContext("webgl");
var canvas = document.getElementById('test-shape-canvas'), ctx = canvas.getContext('2d');

ctx.clearRect(0, 0, 200, 200); // 擦除(0,0)位置大小为200x200的矩形,擦除的意思是把该区域变为透明

ctx.fillStyle = '#dddddd'; // 设置颜色

ctx.fillRect(10, 10, 130, 130); // 把(10,10)位置大小为130x130的矩形涂色

// 利用Path绘制复杂路径:

var path=new Path2D();

path.arc(75, 75, 50, 0, Math.PI*2, true);

path.moveTo(110,75);

path.arc(75, 75, 35, 0, Math.PI, false);

path.moveTo(65, 65);

path.arc(60, 65, 5, 0, Math.PI*2, true);

path.moveTo(95, 65);

path.arc(90, 65, 5, 0, Math.PI*2, true);

ctx.strokeStyle = '#0000ff';

ctx.stroke(path);

 

注:颜色的色值,可以有rgb,rgba,16进制,hsl,颜色英文

 

lineJoin的三个属性,默认是miter(尖角和miterLimit默认为10,如果大于则会变为bevel),bevel(叠加),round(圆)

 

 

 

 

绘制文本

绘制文本就是在指定的位置输出文本,可以设置文本的字体、样式、阴影等,与CSS完全一致:

 

 

var canvas = document.getElementById('test-text-canvas'), ctx = canvas.getContext('2d');

ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

ctx.shadowOffsetX = 2;

ctx.shadowOffsetY = 2;

ctx.shadowBlur = 2;

ctx.shadowColor = '#666666';

ctx.font = '24px Arial';

ctx.fillStyle = '#333333';

ctx.fillText('带阴影的文字', 20, 40);

 

Canvas除了能绘制基本的形状和文本,还可以实现动画、缩放、各种滤镜和像素转换等高级操作。如果要实现非常复杂的操作,考虑以下优化方案:

  • 通过创建一个不可见的Canvas来绘图,然后将最终绘制结果复制到页面的可见Canvas中;
  • 尽量使用整数坐标而不是浮点数;
  • 可以创建多个重叠的Canvas绘制不同的层,而不是在一个Canvas中绘制非常复杂的图;
  • 背景图片如果不变可以直接用<img>标签并放到最底层。

 

clearRect这个方法非常重要,做动画的关键;

 

6.变换

7.圆弧

 

8.贝塞尔函数

 

https://blog.youkuaiyun.com/qq_25600055/article/details/51045163

 

9.文字效果

 

10.图形遮盖时的效果

 

source-over

source-atop

source-in

source-out

destination-over

destination-atop

destination-in

destination-out

 

lighter

copy

xor

 

 

 

 

11.填充 的非零环绕原则

随便引入一条射线,如果方向不相同相加为0,则认为是在圆外,不进行填充

 

12.更新

https://www.w3.org/TR/2dcontext/

 

13.兼容性

 

 

14.图形库

 

 

学习地址:慕课网,canvas绘图详解

您可能感兴趣的与本文相关的镜像

Stable-Diffusion-3.5

Stable-Diffusion-3.5

图片生成
Stable-Diffusion

Stable Diffusion 3.5 (SD 3.5) 是由 Stability AI 推出的新一代文本到图像生成模型,相比 3.0 版本,它提升了图像质量、运行速度和硬件效率

### CAN协议学习路径与资料 #### 初级阶段:基础知识与理论 在初级阶段,重点在于理解CAN(Controller Area Network)协议的核心概念和基本原理。这包括了解其历史背景、设计目标以及与其他通信协议的区别。以下是几个关键知识点: - **CAN协议简介**:CAN是一种用于嵌入式系统的串行通信协议,广泛应用于汽车电子、工业自动化等领域[^1]。 - **物理层与数据链路层**:熟悉ISO 11898标准中的物理层规范,以及如何实现位仲裁机制和错误检测功能[^2]。 ```c // 示例代码展示简单的CAN消息结构 typedef struct { uint32_t id; // 消息ID uint8_t data[8]; // 数据字段 (最多8字节) uint8_t length; // 数据长度 } CanMessage; ``` #### 中级阶段:实际操作与工具使用 进入中级阶段后,应注重动手能力的培养,通过具体案例加深对理论的理解。此阶段建议掌握以下技能: - **硬件平台搭建**:选择合适的微控制器单元(MCU),如STM32系列,并配置相应的外设模块来支持CAN通讯[^1]。 - **软件开发环境设置**:利用Keil MDK或者CubeMX生成初始化代码框架;同时学会调试技巧以便快速定位问题所在[^2]。 #### 高级阶段:复杂场景下的应用拓展 当具备扎实的基础之后,则可尝试探索更深层次的技术挑战,比如实时操作系统(RTOS)环境下多任务协作处理机制的设计等等。此外还可以研究基于SOA(Service-Oriented Architecture)理念构建整车网络架构的方法论。 ```python import can bus = can.interface.Bus(bustype='socketcan', channel='vcan0') msg = can.Message(arbitration_id=0x123, is_extended_id=False, data=[0, 25, 0, 1, 3, 1, 4, 1]) try: bus.send(msg) except Exception as e: print(f"Failed to send message: {e}") finally: bus.shutdown() ```
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值