[Unity]2D打飞机游戏

今天带来一个在自学Unity3D过程中写的第一个2D打飞机小游戏。代码写得不好,功能也很少,主要是为了记录学习心得,也希望各位能够多给些指导。后续应该会有优化和完善游戏功能。


闲话不多说,先来分析下游戏:

几乎没有什么功能,没有UI。主要有玩家方向键控制飞机移动,空格键射击,敌人被击中后销毁。


1.创建工作层

为了使游戏对象在场景中的层次不会错乱,可以创建不同的工作层来管理游戏对象,从而使2D游戏场景的层次更加分明,游戏对象之间的操作也更加方便。

依次选择菜单栏中的Edit -> Project Settings -> Tags and Layers (或者直接单机编辑器右上方的Layers -> Edit Layers),在Inspector视图中,单击Sorting Layers,添加如图两个Layer


顺便简单说下layer和sorting layer的区别:

layer主要通过光线投射来选择性地忽略碰撞器,或者添加碰撞功能。而sorting layer就是一个渲染层级的顺序的控制。决定Unity渲染关系的层级顺序是 :Camera ,soting layer sorting order。


2.创建背景

Assets文件夹中,导入Sprite文件夹,里面是我们需要用到的图片资源



直接将背景图片拖拽到Scene中,该图片自动成为一个精灵,改名为sky。将其sorting layer设置为background, order设置为0。为了实现背景循环滚动的效果,我们添加再添加两张背景图,上下叠放。



因为背景图片每单位100像素,MaxSize2048,所以每张图片高度应该是20.48


三张背景图的y坐标分别是20.48,0,-20.48,这样就可以将背景图无缝叠在一起。创建一个空对象,将三张背景图作为它的子物体,命名为Background。



接下来编写脚本使背景循环滚动来模拟飞机在场景中不断前进的效果。为Backgroun

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值