Socket例子

// SocketServer.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include<winsock2.h>   
#include<iostream> 
#include<fstream>
using namespace std;


#pragma   comment(lib,   "ws2_32.lib")  


#define   PORT             5000   
#define   MAXLISTEN   5    


void _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) 
{   
WORD         wVersionRequested;   
WSADATA   wsaData;   
int           err;   


wVersionRequested   =   MAKEWORD(2,   2);   


err   =   WSAStartup(wVersionRequested,   &wsaData);   
if(err   !=   0)     
{   
return;   
}   


if(LOBYTE(wsaData.wVersion)   !=   2   ||   HIBYTE(wsaData.wVersion)   !=   2)     
{   
WSACleanup();   
return;     
}     


SOCKET   sock;   


sock   =   socket(AF_INET,   SOCK_STREAM,   0);   
if(sock   ==   INVALID_SOCKET)   
{   
printf("socket   fail   !");   
Sleep(3000);   
return   ;   
}   


struct   sockaddr_in   localaddr;   


localaddr.sin_family               =   AF_INET;     
localaddr.sin_port               =   htons(PORT);   
localaddr.sin_addr.S_un.S_addr   =   htonl(INADDR_ANY);   


int   nBind;   


nBind   =   bind(sock,   (struct   sockaddr   *)&localaddr,   sizeof(struct   sockaddr_in));   
if(nBind   ==   SOCKET_ERROR)   
{   
printf("bind   fail   !");   
::Sleep(3000);   
return   ;       
}   


int   nListen;     


nListen   =   listen(sock,   MAXLISTEN);   
if(nListen   ==   SOCKET_ERROR)   
{   
std::cout<<"listen   fail   !"<<std::endl;   
::Sleep(3000);   
return   ;       
}   


while(true)   
{   
SOCKET   newsocket;     


struct   sockaddr_in   clientaddr;     


int   length;     


length   =   sizeof(struct   sockaddr_in);     


newsocket   =   accept(sock,   (struct   sockaddr   FAR   *)&clientaddr,   &length);   
if(newsocket   ==   INVALID_SOCKET)   
{   
printf("accept   fail   !"); 
::Sleep(3000);   


int   error   =   WSAGetLastError();   


std::cout<<error<<std::endl;   
::Sleep(3000);   


break   ;     



//send   file 
ifstream ofile("write.txt");//读取write.txt里面的文本发送
const int nima= 1024*10;
char   buffer[nima]; // = "this   is   the   server   !"; 
ofile.read(buffer,nima);
ofile.close(); 


char   buffer2[nima] = "this   is   the   server   !"; 
int   nSend;   
nSend   =   send(newsocket,   buffer2,   sizeof(buffer2),   0);   


if(nSend   ==   SOCKET_ERROR)   
{   
printf("send   fail   !"); 
Sleep(3000);   
break   ;     
}


printf("Send MSG success.");
//   
closesocket(newsocket);   
}   


closesocket(sock);   
WSACleanup();     
}





// SocketClient.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。

//


#include "stdafx.h"
#include   <winsock2.h>   
#include   <winbase.h>   
#include   <iostream>  


#pragma   comment(lib,   "ws2_32.lib")  


#define   PORT   5000  


void main(void)   
{
WORD         wVersionRequested;   
WSADATA   wsaData;   


int           err;   


wVersionRequested   =   MAKEWORD(2,   2);   


err   =   WSAStartup(wVersionRequested,   &wsaData);   
if(err   !=   0)     
{   
return;   
}   


if(LOBYTE(wsaData.wVersion)   !=   2   ||   HIBYTE(wsaData.wVersion)   !=   2)     
{   
WSACleanup();   
return;     
}   




SOCKET   sock;   
sock   =   socket(AF_INET,   SOCK_STREAM,   0);
struct   sockaddr_in     server;   


server.sin_family =   AF_INET;   
server.sin_port =   htons(PORT);   
server.sin_addr.S_un.S_addr   =   inet_addr("192.168.10.177");   


int   nConnect;     


nConnect   =   connect(sock,   (struct   sockaddr   FAR*)&server,   sizeof(struct   sockaddr_in));   
if(nConnect   ==   SOCKET_ERROR)   
{   
int   erro   =   WSAGetLastError();   


printf("connect   fail   !");
Sleep(3000);     


closesocket(sock);   
WSACleanup();     
return   ;     
}   


char   buffer[1024];   
int     nAmount;   


nAmount   =   recv(sock,   buffer,   sizeof(buffer),   0);   
if(nAmount   ==   SOCKET_ERROR)   
{   
closesocket(sock);   
WSACleanup();     
return   ;     
}   


std::cout<<buffer<<std::endl;     
Sleep(3000);   


closesocket(sock);   
WSACleanup();     
}
下面是一个使用 Unix Domain Socket 进行进程间通信的简单例子: 服务端代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/un.h> #define SOCKET_PATH "/tmp/mysocket" int main(void) { int server_fd, client_fd; struct sockaddr_un server_addr, client_addr; socklen_t client_len; // 创建 socket server_fd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0); if (server_fd == -1) { perror("socket"); exit(EXIT_FAILURE); } // 绑定地址 memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr)); server_addr.sun_family = AF_UNIX; strncpy(server_addr.sun_path, SOCKET_PATH, sizeof(server_addr.sun_path) - 1); unlink(SOCKET_PATH); if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) { perror("bind"); exit(EXIT_FAILURE); } // 监听端口 if (listen(server_fd, 5) == -1) { perror("listen"); exit(EXIT_FAILURE); } printf("Listening on socket %s\n", SOCKET_PATH); while (1) { // 接受连接 client_len = sizeof(client_addr); client_fd = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&client_addr, &client_len); if (client_fd == -1) { perror("accept"); continue; } printf("Accepted connection\n"); // 发送欢迎消息 if (write(client_fd, "Welcome to my server", 21) == -1) { perror("write"); close(client_fd); continue; } // 关闭连接 close(client_fd); } return 0; } ``` 客户端代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/un.h> #define SOCKET_PATH "/tmp/mysocket" int main(void) { int server_fd; struct sockaddr_un server_addr; char buf[1024]; ssize_t n; // 创建 socket server_fd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0); if (server_fd == -1) { perror("socket"); exit(EXIT_FAILURE); } // 连接到服务端 memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr)); server_addr.sun_family = AF_UNIX; strncpy(server_addr.sun_path, SOCKET_PATH, sizeof(server_addr.sun_path) - 1); if (connect(server_fd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) { perror("connect"); exit(EXIT_FAILURE); } // 读取欢迎消息 n = read(server_fd, buf, sizeof(buf)); if (n == -1) { perror("read"); exit(EXIT_FAILURE); } printf("Received: %.*s\n", (int)n, buf); // 关闭连接 close(server_fd); return 0; } ``` 以上代码演示了一个简单的 Unix Domain Socket 客户端和服务端的通信过程。服务端创建了一个 Unix Domain Socket 并监听客户端的连接请求,客户端连接到服务端并发送一个请求,服务端收到请求后向客户端发送一个欢迎消息,然后关闭连接。通信过程中使用了 read 和 write 函数进行数据传输。
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