windows程序设计篇——插入位图

本文介绍了在Windows程序设计中如何插入并显示位图的步骤。首先在资源中添加位图,然后在WM_PAINT消息处理中加载位图,创建位图句柄,获取位图尺寸,建立内存设备上下文,并使用BitBlt函数将位图输出到屏幕。

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        单刀直入,不废话了。

        插入位图的一般步骤:

        ①首先在资源位插入位图,ID为IDB_BITMAP1,而且要在主程序中包含进新加入的头文件,即resource.h否则,编译器无法找到相应的位图资源。

        剩下的这些都是在WM_PAINT这个环节中完成的:

        ②新建一个位图句柄:hBitMap=LoadBitMap(GetModuleHandle(NULL),MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1));

        ③然后新建一个BITMAP类型的变量叫做BitMap,通过GetObject(hBitMap,sizeof(BITMAP),&BitMap);获得BitMap中的两个参数bmWidth和bmHeight。也可以新建两个int类型的变量,cxBitMap和cyBitMap来保存这两个变量的值。

        ④这个时候,新建一个设备环境句柄——hdcMem以便将位图信息保存到内存中。

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