多线程的功能
线程是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位。一个进程可以拥有多个线程,但是一个线程必须有一个进程。线程自己不拥有系统资源,只有运行所必须的一些数据结构,但它可以与同属于一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源,同一个进程中的多个线程可以并发执行。通过多线程地进行运算,可以更充分地利用CPU资源。
在实践中,多线程有一个不可或缺的功能。如在交互式应用程序中,需要进行持续的数据处理操作,并且实时监听用户的命令。如果单线程执行数据处理,那么在数据处理结束之前,程序是无法接收其他指令的。因此需要为数据处理单独建立一个线程。
CreateThread创建线程函数
参考博客,在C/C++中可以通过CreateThread函数在进程中创建线程,函数的具体格式如下:
HANDLE CreateThread(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
DWORD dwStackSize,
LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,
LPVOID lpParameter,
DWORD dwCreationFlags,
LPDWORD lpThreadID
);
参数的含义如下:
lpThreadAttrivutes:指向SECURITY_ATTRIBUTES的指针,用于定义新线程的安全属性,一般设置成NULL;
dwStackSize:分配以字节数表示的线程堆栈的大小,默认值是0;
lpStartAddress:指向一个线程函数地址。每个线程都有自己的线程函数,线程函数是线程具体的执行代码;
lpParameter:传递给线程函数的参数;
dwCreationFlags:表示创建线程的运行状态,其中CREATE_SUSPEND表示挂起当前创建的线程,而0表示立即执行当前创建的进程;
lpThreadID:返回新创建的线程的ID编号;
如果函数调用成功,则返回新线程的句柄
一个实例
//DataProcess.h
#include <Windows.h>
#include <iostream>
class DataProcess
{
public:
DataProcess(){
m_nData = 0;
}
~DataProcess(){}
//开始数据处理
void StartProcess(){
m_hProcessThread = CreateThread(NULL, 0, ProcessThreadFun, this, 0, &m_dwThreadID);
}
//停止数据处理
void StopProcess() {
CloseHandle(m_hProcessThread);
}
static DWORD WINAPI ProcessThreadFun(LPVOID lpParam){
if (lpParam != NULL)
{
DataProcess* DataProcessPtr = (DataProcess*)lpParam;
DataProcessPtr->ProcessData();
}
return 0;
}
//数据处理函数,会持续运行
void ProcessData()
{
while (true)
{
Sleep(100); //模拟数据处理的耗时
m_nData++;
std::cout << m_nData << std::endl;
}
}
private:
HANDLE m_hProcessThread; //数据处理线程句柄
int m_nData; //模拟线程处理的数据
DWORD m_dwThreadID; //线程ID
};
//main.cpp
#include <Windows.h>
#include <iostream>
#include "DataProcess.h"
int main()
{
DataProcess *pProcessor = new DataProcess();
pProcessor->StartProcess();
Sleep(2000); //模拟主线程同时进行其他工作
pProcessor->StopProcess();
return 0;
}
在这个例子中,我们模拟了一个数据处理类DataProcess,其功能为,连续不断地处理数据。为它单独开辟了一个线程。可以看到,在main函数中,主线程Sleep(2000),并不影响在DataProcess中进行了20轮的数据处理操作。
std::mutex为线程加锁
参考博客。
std::mutex 是C++11 中最基本的互斥量,std::mutex 对象提供了独占所有权的特性——即不支持递归地对 std::mutex 对象上锁,而 std::recursive_lock 则可以递归地对互斥量对象上锁。
std::mutex 的成员函数
- 构造函数,std::mutex不允许拷贝构造,也不允许 move 拷贝,最初产生的 mutex 对象是处于 unlocked 状态的。
- lock(),调用线程将锁住该互斥量。线程调用该函数会发生下面 3 种情况:(1). 如果该互斥量当前没有被锁住,则调用线程将该互斥量锁住,直到调用 unlock之前,该线程一直拥有该锁。(2). 如果当前互斥量被其他线程锁住,则当前的调用线程被阻塞住。(3). 如果当前互斥量被当前调用线程锁住,则会产生死锁(deadlock)。
- unlock(), 解锁,释放对互斥量的所有权。
- try_lock(),尝试锁住互斥量,如果互斥量被其他线程占有,则当前线程也不会被阻塞。线程调用该函数也会出现下面 3 种情况,(1). 如果当前互斥量没有被其他线程占有,则该线程锁住互斥量,直到该线程调用 unlock 释放互斥量。(2). 如果当前互斥量被其他线程锁住,则当前调用线程返回 false,而并不会被阻塞掉。(3). 如果当前互斥量被当前调用线程锁住,则会产生死锁(deadlock)。
在之前的程序里测试一下mutex的效果:
//main.cpp
#include <Windows.h>
#include <iostream>
#include "DataProcess.h"
int main()
{
DataProcess *pProcessor = new DataProcess();
pProcessor->StartProcess();
Sleep(1000); //模拟主线程同时进行其他工作
pProcessor->SetData(-200);
Sleep(500);
pProcessor->StopProcess();
return 0;
}
//DataProcess.h
#include <Windows.h>
#include <mutex>
#include <iostream>
class DataProcess
{
public:
DataProcess(){
m_nData = 0;
}
~DataProcess(){}
//开始数据处理
void StartProcess(){
m_hProcessThread = CreateThread(NULL, 0, ProcessThreadFun, this, 0, &m_dwThreadID);
}
//停止数据处理
void StopProcess() {
CloseHandle(m_hProcessThread);
}
static DWORD WINAPI ProcessThreadFun(LPVOID lpParam){
if (lpParam != NULL)
{
DataProcess* DataProcessPtr = (DataProcess*)lpParam;
DataProcessPtr->ProcessData();
}
return 0;
}
//数据处理函数,会持续运行
void ProcessData()
{
while (true)
{
m_ProcessMutex.lock();
Sleep(100); //模拟数据处理的耗时
m_nData++;
std::cout << m_nData << std::endl;
m_ProcessMutex.unlock();
}
}
void SetData(int nData)
{
m_ProcessMutex.lock();
this->m_nData = nData;
m_ProcessMutex.unlock();
}
private:
HANDLE m_hProcessThread; //数据处理线程句柄
int m_nData; //模拟线程处理的数据
DWORD m_dwThreadID; //线程ID
std::mutex m_ProcessMutex; //数据处理操作互斥量
};

p.s. 每次数据处理的操作时间并不是严格的100ms,程序运行也需要一定的时间,所以输出的数据并不是10个+5个
std::thread
C++11 新标准中引入了四个头文件来支持多线程编程,他们分别是<atomic> ,<thread>,<mutex>,<condition_variable>和<future>。
- <atomic>:该头文主要声明了两个类, std::atomic 和 std::atomic_flag,另外还声明了一套 C 风格的原子类型和与 C 兼容的原子操作的函数。
- <thread>:该头文件主要声明了 std::thread 类,另外 std::this_thread 命名空间也在该头文件中。
- <mutex>:该头文件主要声明了与互斥量(mutex)相关的类,包括 std::mutex 系列类,std::lock_guard, std::unique_lock, 以及其他的类型和函数。
- <condition_variable>:该头文件主要声明了与条件变量相关的类,包括 std::condition_variable 和 std::condition_variable_any。
- <future>:该头文件主要声明了 std::promise, std::package_task 两个 Provider 类,以及 std::future 和 std::shared_future 两个 Future 类,另外还有一些与之相关的类型和函数,std::async() 函数就声明在此头文件中。
thread的简单应用
下面是一个简单的std::thread的例子:
//main.cpp
#include <Windows.h>
#include <iostream>
#include <thread>
void f1()
{
int i;
for (i = 0; i < 5; i++)
{
std::cout << i << std::endl;
Sleep(500);
}
}
int main()
{
std::thread t(f1); //用函数f1构造线程。不需要传递参数
t.join();
return 0;
}
函数参数可以在thread的构造函数中传入,如下所示:
//main.cpp
#include <Windows.h>
#include <iostream>
#include <thread>
std::mutex m; //全局互斥量mutex,控制进行连续的输出操作
void f1()
{
int i;
for (i = 0; i < 5; i++)
{
m.lock();
std::cout << i << std::endl;
m.unlock();
Sleep(500);
}
}
void f3(int n1, int n2)
{
int i;
for (i = 0; i < 5; i++)
{
m.lock();
std::cout << n1 + n2 + i << std::endl;
m.unlock();
Sleep(200);
}
}
int main()
{
std::thread t1(f1); //用函数f1构造线程。不需要传递参数
std::thread t3(f3, 5, 7); //用函数f3构造线程,传递函数所需的两个参数
t1.join(); //t1线程开始运行
t3.join(); //t3线程开始运行
return 0;
}
类中的使用
c++11没有线程强制退出的接口,所以只能自己实现退出逻辑。博客提供了一种实现。
这种实现方法,涉及c++11的atomic类:
头文件:原子类型是封装了一个值的类型,它的访问保证不会导致数据的竞争,并且可以用于在不同的线程之间同步内存访问。
使用atomic可以实现控制线程函数的进行或结束。
线程函数,通过while循环来持续运行。while循环为真的条件中,加入atomic标志位,即可实现在线程函数之外,控制线程的持续与否。
这里是引用
join:join的作用是让主线程等待直到该子线程执行结束
detach: Detach 线程。 将当前线程对象所代表的执行实例与该线程对象分离,使得线程的执行可以单独进行。一旦线程执行完毕,它所分配的资源将会被释放。
join()和detach()的区别在于,join()等待子线程执行完后,再继续主线程。而detach()使得子线程可以单独执行,不影响主线程的继续执行。这种做法存在风险,因为主线程执行完毕后,thread对象析构,就失去了对于线程的控制。程序员需要自行控制子线程何时终止。
下面提供了一个实例:
//DataProcessor.h
#pragma once
#include <Windows.h>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <atomic>
using namespace std;
class DataProcessor
{
public:
DataProcessor() {
m_bWorking = false;
m_nData = 0;
}
~DataProcessor() {}
//开始数据处理
void StartProcess();
//停止数据处理
void StopProcess();
//数据处理函数,会持续运行
void ProcessData();
void SetData(int nData);
private:
int m_nData; //模拟线程处理的数据
thread m_tProcessThread; //数据处理线程
atomic<bool> m_bWorking; //指示函数是否继续运行
std::mutex m_ProcessMutex; //数据处理操作互斥量
};
//DataProcessor.cpp
#include "DataProcessor.h"
#include <functional>
#include <iostream>
void DataProcessor::StartProcess()
{
m_bWorking = true;
m_tProcessThread = thread(bind(&DataProcessor::ProcessData, this)); //绑定线程函数
m_tProcessThread.detach(); //和线程对象分离的,这样线程可以独立地执行
}
void DataProcessor::StopProcess()
{
m_bWorking = false; //指示ProcessData()函数退出循环
}
void DataProcessor::ProcessData()
{
while (m_bWorking)
{
m_ProcessMutex.lock();
Sleep(100); //模拟数据处理的耗时
m_nData++;
std::cout << "processing" << m_nData << std::endl;
m_ProcessMutex.unlock();
}
}
void DataProcessor::SetData(int nData)
{
m_ProcessMutex.lock();
this->m_nData = nData;
m_ProcessMutex.unlock();
}
int main()
{
DataProcessor *pProcessor = new DataProcessor();
pProcessor->StartProcess();
Sleep(1000); //模拟主线程同时进行其他工作
pProcessor->SetData(-200);
Sleep(500);
pProcessor->StopProcess();
system("pause");
return 0;
}