C++ 回调函数
c++ 回调函数
c++中,指针存储的是一个固定长度的地址。至于地址中的数据类型是什么,这根据指针的类型来确定。c++可以用 [类型] *[变量名]的形式来定义指向变量的指针,也可以类似地定义指向函数的指针。
以hello world程序为例
直接执行的方式
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int main()
{
cout << "hello world" << endl;
return 0;
}
将hello world以函数形式封装
void invoke(string s)
{
cout << s << endl;
}
int main()
{
invoke("hello world");
return 0;
}
以回调函数的形式
void invoke(string s)
{
cout << s << endl;
}
int main()
{
void(*fp)(string s); //定义了一个变量fp,其数据类型是:参数为string s,返回值为void的函数指针
fp = invoke; //为函数指针变量fp赋值
fp("hello world"); //调用函数指针
return 0;
}
这段代码使用了fp这样一个函数指针变量,指向invoke函数。C++支持函数名invoke来调用函数。也可以使用函数指针来调用它所指向的那个函数,此时,程序会隐式地将函数指针解引用。也就是说,下面这种写法也是合法的。
void invoke(string s)
{
cout << s << endl;
}
int main()
{
void(*fp)(string s); //定义了一个变量fp,其数据类型是:参数为string s,返回值为void的函数指针
fp = invoke; //为函数指针变量fp赋值
(*fp)("hello world"); //对函数指针解引用后再进行调用
return 0;
}
使用宏定义来声明函数指针
更常见也更规范的做法是,使用宏定义来声明函数指针。
声明的格式为 typedef [返回值类型] (*[函数指针类型名])([参数列表])。通过这种方法,可以定义一种新的数据类型,即定义一种函数指针,规定其参数列表和返回值类型。
typedef void(*FP)(string s); //宏定义 定义了一个确定类型(参数和返回值)的函数指针
void invoke(string s)
{
cout << s << endl;
}
int main()
{
FP fp; //声明变量fp,其数据类型为FP
fp = invoke; //将同种类型(参数和返回值)的函数,赋值给函数指针fp,此处赋值操作将函数隐式转换为函数指针
//fp = &invoke; //这种写法也是合法的
fp("hello world"); //通过函数指针实现函数调用
return 0;
}
C++中可调用对象的虽然都有一个比较统一的操作形式,但是定义方法各种各样,如普通函数、lambda表达式、functor仿函数等。这样就导致使用统一的方式保存可调用对象或者传递可调用对象时,会十分繁琐。C++11中提供了std::function和std::bind统一了可调用对象的各种操作。
下面是另外一种使用std::function来定义回调函数的方式,其定义格式为
typedef function<[返回值类型](参数类型)> [函数指针类型名]。参考知乎专栏
#include <iostream>
#include <string>
#include <functional>
using namespace std;
typedef function<void(string)> FP;//宏定义 定义了一个确定类型(参数和返回值)的函数指针
void invoke(string s)
{
cout << s << endl;
}
int main()
{
FP fp; //声明变量fp,其数据类型为FP
fp = invoke; //将同种类型(参数和返回值)的函数,赋值给函数指针fp,此处赋值操作将函数隐式转换为函数指针
//fp = &invoke; //这种写法也是合法的
fp("hello world"); //通过函数指针实现函数调用
return 0;
}
在类中调用
std::bind
首先介绍一下std::bind函数。这个函数的作用是,为函数的特定参数绑定一个默认值,其返回值仍然是一个函数。以下面的代码片段为例。
#include <iostream>
#include <string>
#include <functional>
using namespace std;
void TestFun(int a, char c, float f)
{
cout << a << endl;
cout << c << endl;
cout << f << endl;
}
int main()
{
auto bindFun1 = bind(TestFun, placeholders::_1, 'A', 100.1);
bindFun1(10);
cout << "=================================" << endl;
auto bindFun2 = bind(TestFun, placeholders::_2, placeholders::_3, placeholders::_1);
bindFun2(100.1, 30, 'C');
}
std::placeholders是一个占位符。当使用bind生成一个新的可调用对象时,std::placeholders表示新的可调用对象的第 几个参数和原函数的第几个参数进行匹配。
对于这个代码片段而言,bind函数用于绑定TestFun函数,所以bind的第一个参数为TestFun。后面的三个参数依次对应TestFun的三个参数。除了这个以外,以bindFun2为例,第一个参数placeholders::_2代表调用到bindFun2的时候,它的第二个参数和TestFun的第一个参数匹配,以此类推。以bindFunc1为例,除了TestFun外的第三个参数为100.1,即调用bindFun1的时候,第三个参数缺省地为100.1。
借助std::bind绑定类成员函数
在C++11标准中,std::function并不能直接调用成员函数,因此需要借助std::bind。参考博客std::bind
#include <iostream>
#include <string>
#include <functional>
using namespace std;
class Calculate
{
public:
void add(int n,float f)
{
cout << n+f << endl;
}
};
int main()
{
Calculate c;
typedef function<void(int, float)> Fun_Add; //定义函数指针数据类型
Fun_Add addFun = bind(&Calculate::add, &c, placeholders::_1, placeholders::_2); //为函数指针变量赋值
addFun(1, 3.14);
}
这里仍然是typedef定义了函数指针数据类型。不过,为函数指针数据addFun赋值的时候,用到了bind函数,从而将类Calculate的c对象的成员函数add,赋值给了函数指针变量addFun。此处bind的使用格式应为
bind(&[类名]::[成员函数名],[对象地址],[参数列表])
以实际项目为例
在实际工程应用中,可能会遇到这样的回调函数使用情况。下层的LowerClass负责数据处理,每处理一批数据会交给上层UpperClass使用。因为处理数据的时间不确定,且希望能够尽可能快地交付,就用到了回调函数机制。
#include <functional>
#include <Windows.h>
class LowerClass
{
public:
LowerClass(){
this->m_ProcessPerDataFun = nullptr;
}
~LowerClass(){}
typedef std::function<void(int)> Fun_ProcessPerDataEvent; //定义指针函数数据类型,处理每批次数据后的操作
void BindProcessPerDataEvent(Fun_ProcessPerDataEvent eventFun) //注册接收数据回调函数
{
this->m_ProcessPerDataFun = eventFun;
}
void Process() //数据处理函数,实际使用中可以为它创建一个线程
{
int n = 0;
while (true)
{
Sleep(100); //模拟数据处理过程
n++;
if (m_ProcessPerDataFun != nullptr)
m_ProcessPerDataFun(n);
}
}
private:
Fun_ProcessPerDataEvent m_ProcessPerDataFun; //传递参数
};
//UpperClass.h
#include "LowerClass.h"
#include <iostream>
class UpperClass
{
public:
UpperClass()
{
m_pLower = new LowerClass();
m_pLower->BindProcessPerDataEvent(std::bind(&UpperClass::printNum,this,std::placeholders::_1));
}
~UpperClass() {}
LowerClass *m_pLower;
private:
void printNum(int n)
{
std::cout << n << std::endl;
}
};
//main.cpp
#include <iostream>
#include <Windows.h>
#include <functional>
#include "UpperClass.h"
int main()
{
UpperClass *up = new UpperClass();
up->m_pLower->Process();
return 0;
}
下层的数据处理类LowerClass里面定义了一个回调函数成员变量Fun_ProcessPerDataEvent。靠上层UpperClass调用BindProcessPerDataEvent,为这个回调函数指针变量赋值,从而告诉他需要执行什么功能。而数据处理类本身并不关心这个函数的功能,只是在处理完每一批数据后调用这个回调函数而已。这样就能够实现实时传递数据处理结果,并保证良好的封装性。
参考链接:
https://www.cnblogs.com/danshui/archive/2012/01/02/2310114.html
https://blog.youkuaiyun.com/sinat_38183777/article/details/83958887
https://zhuanlan.zhihu.com/p/83943973
https://blog.youkuaiyun.com/u013654125/article/details/100140328